Unity3D异步场景加载与平滑进度条实现

U3D 的异步场景加载做得比较丝滑,带进度条的那种,视觉体验也蛮有意思的。进度条不是那种傻等的方式,加载过程中会有平滑动画+加载特效,体验感提升不少。不过代码稍微有点门槛,适合对 Unity 异步加载有点了解的同学。

异步加载场景的时候,最头疼的就是进度条忽快忽慢,看着不顺眼。这个方案用了AsyncOperation.progress的平滑方式,外加插帧逻辑,做出一个比较“骗眼睛”的平稳进度条。你也可以加点特效,比如光晕、闪烁,加点动效后,整个加载过程就不那么枯燥了。

如果你刚上手 Unity 异步加载,可以先看看异步场景加载带进度或者Unity3D 中的加载进度条实现。理解一下进度控制的基本思路。想做得更花一点?参考微信风格加载进度条波浪动效这些也挺有灵感。

值得提醒的是,异步加载allowSceneActivation参数用好了,能控制场景跳转的时机,这点在做转场动画时挺有用。另外,镜头特效插件也可以结合用,配合Timeline或者DOTween来点小动画,味儿就对了。

,如果你想做一个“有感觉”的加载页,不妨参考这个思路。动画控制细节可以花点心思去打磨,越丝滑越高级。如果你已经在做类似功能,搞不好这套逻辑能帮你少走点弯路。

unitypackage 文件大小:3.42MB