Plus Networking Play Games Services 1.3联机接入方案
Google 的实时联机服务,用起来其实挺顺的,是用 Unity3D 配合 Play Games Services 1.3,整体接入流程也不算复杂。
Plus Networking 的这个方案,核心就是把 Google 的RTM(Realtime Multiplayer)服务集成进 Unity 项目,适合做那种轻量级对战或者实时同步的小型联机游戏,比如卡牌对战、回合制战棋,甚至是实时射击。
接入方面,主要就是搞定Google Play Console 的配置,引入 SDK,初始化配置,搞清楚几个关键 API 就行,像PlayGamesPlatform.Activate()
和Realtime.Multiplayer.CreateWithInvitationScreen()
这些,基本照着官方文档来走,没啥坑。
要注意一点,RTM 其实比较依赖 Google 服务框架,对中国大陆用户不是友好,做海外项目会比较合适。多人匹配这块也不是灵活,像复杂的排行榜、P2P 稳定性,就得搭配自建服务器或用 Firebase 做补充。
想看点实际的参考项目,可以瞅瞅《暗影之枪》Unity3D 多人射击游戏源码,里面的联机结构和 UI 还挺有参考价值的,适合刚上手联机游戏开发的你。
如果你正想快速做个原型,又不想自建服务器,那这个方案就挺合适,配好账号、调用几个 API,基本就能跑通联机流程了。
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