Plus Networking Play Games Services 1.3联机接入方案

Google 的实时联机服务,用起来其实挺顺的,是用 Unity3D 配合 Play Games Services 1.3,整体接入流程也不算复杂。

Plus Networking 的这个方案,核心就是把 Google 的RTM(Realtime Multiplayer)服务集成进 Unity 项目,适合做那种轻量级对战或者实时同步的小型联机游戏,比如卡牌对战、回合制战棋,甚至是实时射击。

接入方面,主要就是搞定Google Play Console 的配置,引入 SDK,初始化配置,搞清楚几个关键 API 就行,像PlayGamesPlatform.Activate()Realtime.Multiplayer.CreateWithInvitationScreen()这些,基本照着官方文档来走,没啥坑。

要注意一点,RTM 其实比较依赖 Google 服务框架,对中国大陆用户不是友好,做海外项目会比较合适。多人匹配这块也不是灵活,像复杂的排行榜、P2P 稳定性,就得搭配自建服务器或用 Firebase 做补充。

想看点实际的参考项目,可以瞅瞅《暗影之枪》Unity3D 多人射击游戏源码,里面的联机结构和 UI 还挺有参考价值的,适合刚上手联机游戏开发的你。

如果你正想快速做个原型,又不想自建服务器,那这个方案就挺合适,配好账号、调用几个 API,基本就能跑通联机流程了。

unitypackage 文件大小:300.33KB