ShanSlier Unity扇形进度条控件

Unity 的扇形进度条加载效果,ShanSlier.unitypackage 这个资源挺有意思的。不用引任何插件,纯原生搞定,逻辑也比较清爽,适合快速集成到项目里改一改就能用。是做技能冷却、加载提示这种视觉效果,换成扇形滑动,比直线条有感觉多了。

ShanSlier的设计比较轻便,代码结构清晰,没有太多耦合。你只需要挂个脚本,设定一下参数,进度就能顺着扇形区域走起来。而且它不是那种只能死板用的东西,改点样式、调一下角度,都挺方便。

如果你是 Unity 项目里正好需要非线性进度表现的,可以试试这个。嗯,重点是它不依赖外部 UI 库,移植性强。拿来直接集成,做个加载界面、CD 倒计时,都挺顺手。

想拓展思路的话,也可以看看下面这些资源:像Unity3D 中的加载进度条实现,对比一下线性和环形的方式。或者你做跨平台,像安卓圆形加载进度条iOS 加载组件也能借鉴点动画方式。

小提醒一下,如果你打算在移动端用,注意一下扇形 Shader 的渲染效率,UI 数量多的时候最好合批,不然帧率掉得有点狠。

unitypackage 文件大小:51.94KB