Unity桌面精灵动画实现
Unity 做桌面精灵这事儿,其实挺有意思的。就像以前的 QQ 宠物一样,可以在桌面上自由跳动、互动,还能半透明地浮在最上层,挺有意思的玩法。你只要搞清楚几个点:窗口模式怎么调、透明效果怎么搞、动画怎么做,再加点事件响应,基本就能跑起来了。
窗口模式的设置,核心就是搞成无边框窗口。Unity 默认不太好弄这个,需要用Screen.SetResolution()
配合Screen.fullScreenMode
来调整。想要更极致一点的效果,比如隐藏任务栏图标、穿透点击,还得用点Windows API,这块要用到DllImport
,稍微进阶一点。
再来说说透明效果。你用 Unity 自带的 Shader,开个Cutout
或者Fade
模式就行了,把材质的_Color
调下 Alpha 值,就能搞出半透明那味儿。UI 或者模型都能用这个方式来透明,比较灵活。
UI 设计方面,Unity 的UI Toolkit或者老的Canvas
系统都能整,关键看你熟哪个。主面板搭好之后,挂点按钮、图标、互动区域,再加点缩放和拖拽逻辑,体验就比较丝滑了。
动画建议用Animator
配合Timeline
来搞。跳动、摇头什么的,设几个状态机,切换一下就能出来效果。动画片段调一调,精灵看起来更有灵性。
交互就靠EventSystem和Input
了。你要让精灵响应点击、拖动什么的,写点 C#脚本挂上去就能跑,逻辑不复杂,但细节还挺多,比如拖拽过程中别让它飞出屏幕。
说到跨平台,这项目主要还是跑 Windows 的。要真想移植到 Mac 或者 Linux,那交互逻辑、窗口控制得另写,平台 API 不一样,坑也不少。资源管理方面,注意下贴图、音频、字体这些的导入设置,别让打包出来的包太臃肿。
如果你也想整一个能在桌面蹦哒的小精灵,Unity 确实是个不错的选择。界面好调、资源好管、动画也方便。如果你还不太熟DllImport
的用法,可以先看看一些 Windows 窗口控制的例子,比如GDI+无边框窗口或者WPF 实现,能帮你开点脑洞。
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