UniPatcher
Unity 项目的资源管理,一直是个绕不开的大坑,是 AssetBundle 的打包、更新、版本控制这些,一不小心就容易搞崩。而UniPatcher2018_v1
这个工具,就挺像是老司机给你准备的一套上路工具包,专门帮你搞定这些烦人的细节。
AssetBundle 打包,它可以根据你的项目结构自动,基本不用你手动指定路径,方便多。尤其是初期调试阶段,省了不少麻烦。
依赖解析也挺智能的。比如你有一个角色预制体引用了一堆贴图和材质,它会自动帮你识别这些依赖,打包的时候不会漏。以前这些得自己查,头都大。
更新策略这块支持增量更新,只更新变动的资源。像你出个小补丁,角色加了个动作啥的,不用整个包重下,体验好太多。
再来就是版本管理,它可以帮你生成带版本号的 AssetBundle 资源目录,多个版本共存也没问题,不会出现“玩家下了新包,旧资源加载不了”的尴尬。
还有个比较贴心的一键发布功能,打包+生成更新配置+上传,一步到位,适合小团队搞持续更新,响应也快。
如果你 Unity 项目里资源更新频繁,或者想搞独立热更新,UniPatcher2018_v1
真的值得一试。用顺手了之后,整个开发流程都会轻松不少。
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