HybridCLR框架示例项目(2020.3.x版本)
HybridCLR框架示例项目(2020.3.x版本)是一个演示如何利用HybridCLR实现Unity游戏或应用代码热更新的项目。HybridCLR结合了.NET框架和Unity引擎的特性,允许开发者在不重新发布整个应用的情况下更新游戏或应用程序的代码部分,提高开发效率和用户体验。项目用于验证和测试HybridCLR的代码热更新功能,包括动态加载、卸载或替换新的代码模块,而不中断应用程序的运行。
HybridCLR示例工程(2020.3.x版本)
预估大小:226个文件
.vsconfig
101B
DynamicsManager.asset
1KB
TimeManager.asset
202B
UnityConnectSettings.asset
1002B
Physics2DSettings.asset
2KB
VFXManager.asset
308B
AutoStreamingSettings.asset
379B
SceneTemplateSettings.json
5KB
AudioManager.asset
416B
XRSettings.asset
158B
...
1.65MB
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