TypeScript SOLID原理与设计模式
实体的 SOLID 原理和设计模式整理得还蛮清楚的,适合刚开始研究架构设计的你。五大原则讲得比较接地气,像SRP怎么让类更专注、OCP怎么减少改动风险,配合 TypeScript 的例子,还挺有代入感的。
单一职责原则这块说得挺实用的,比如你把一个大类拆成几个小服务,测试更方便,改动也不容易出错。TypeScript 用接口来做这事儿,效果还不错。
开闭原则那段也蛮有意思的,尤其讲到用抽象类加装饰器来扩展功能,写代码时候真能少踩坑。你如果经常遇到需求改来改去的情况,这一块建议重点看看。
里氏替换原则那部分,有种“理所但又容易忘”的感觉。子类替父类上阵不出事,其实要注意不少细节,TypeScript 的类型系统在这方面帮了大忙。
接口隔离和依赖倒置这两条,写业务代码时你没太在意,但一旦项目大了、团队多了,接口一多,分得清楚真的是省心省事。是依赖倒置那节,说到用接口来解耦,还带点测试的思路,蛮贴地的。
除了这些原则,文章也穿插了几个实用的设计模式,像工厂模式和策略模式,怎么在 TypeScript 里落地,用起来也挺顺手。如果你还没搞清楚这些模式在前端里能咋用,不妨顺带看看。
嗯,如果你正打算优化项目架构,或者团队要做些规范约定,这篇资源可以给你不少启发。哦对了,相关文章也蛮值得一读:
如果你是前端开发,尤其是用 TypeScript 的,这份资料可以帮你建立更清晰的架构意识。读一读,不亏。
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