Laya异步加载示例
Laya 的异步加载测试代码包,写得还挺清晰的,适合用来上手练练异步资源管理的流程。压缩包里头是用 TypeScript 写的例子,代码结构还不错,流程也比较标准,适合前端或者小游戏方向的同学参考。像Loader
类、事件监听、加载完成这些点,都有展示,能让你快速搞清楚怎么异步加载图片、JSON 或者音频之类的资源。
游戏里异步加载资源其实挺关键的,加载慢了,玩家直接就跑路了。而 Laya 的load
方法还挺好用,你只要传个 URL 和类型就行,加载完成还能监听complete
事件,响应也快,代码也简单。
里面的asyncTest.ts
就是主力代码,做了引擎初始化、资源加载和回调这些事。你要是用 VS Code 或者 WebStorm,配合tsconfig.json
的配置,调试起来也方便,断点、类型提示都有,效率高不少。
资源文件也一并打包进去了,直接跑本地服务器一开就能看效果。如果你平时也在做 Web 项目,或者想把游戏优化搞得更顺点,这份代码可以拿来参考一下,思路比较清晰,还挺实用的。
对了,如果你想再深入了解异步加载的不同实现方式,也可以看看这些文章:点击加载更多异步加载优化 或者 Webpack 分包及异步加载。不管是前端应用,还是 Unity、Android,异步加载的玩法都大同小异。
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