CocosCreator物理画线功能实现
cocosCreator 的物理画线功能,真的是蛮有意思的。说白了,就是你在游戏里画一条线,它能像绳子那样动、有弹性,还能跟别的物体撞在一起。这个东西在物理类小游戏里常见,比如弹珠引导、机关解谜一类的,玩家体验感直接拉满。
cocosCreator 内置的Box2D 物理引擎,用起来还挺方便的。要做物理画线,第一步是用cc.PhysicsWorld
建一个物理世界。像设置重力、步长这些,照着官网例子改下就行,没啥坑。
画线的话,用cc.PhysicsPolylineShape
比较合适。为什么?因为它就是为“多段线”准备的,你可以把每次触摸点连起来形成线段,一条条叠上去。像下面这样:
let points = [cc.v2(0, 0), cc.v2(100, 50), cc.v2(200, 0)];
let polylineShape = new cc.PhysicsPolylineShape(points);
物理属性这块也别忘了,要用cc.PhysicsBody
把形状挂上去,还得设好friction
、density
这些,不然画出来的线可没力气跟别的东西互动。
动态更新是个重点。你可以监听TOUCH_MOVE
,每次手指滑动,就往points
数组里加点,再用polylineShape.setPoints()
刷新一下。就像一笔一划把线“画”出来那样。
碰撞检测也是标配,onCollisionEnter
、onCollisionStay
这些事件别忘了写。你可以让小球撞到线的时候弹开,也能触发一些机关效果。
整体来说,cocosCreator 做物理画线不算难,关键是逻辑要理清,性能要盯紧。如果你打算做个玩法新颖的 2D 物理小游戏,这招还挺值得一试。
如果你对 Box2D 感兴趣,下面这些资源也挺有:
如果你正好在做物理类玩法,或者想给关卡设计加点互动感,试试这个物理画线的方案,说不定能整出点花活来。
1.48MB
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