Symbian控件架构.pdf
根据提供的文档信息,本文将对Symbian操作系统中的控件架构进行详细解析,特别是针对初学者如何理解Symbian的应用程序框架。 ### Symbian控件架构简介Symbian OS是一款专为移动设备设计的操作系统,尤其在智能手机领域有着广泛的应用。Symbian的用户界面基于一套强大的控件体系构建,这些控件构成了应用程序的基本组成单元。对于初学者而言,理解Symbian控件的工作原理是非常重要的一步。 ### CCoeControl类详解在Symbian OS中,`CCoeControl`类是所有控件的基础类。该类定义了一些基本的方法和属性,这些方法和属性被子类继承并扩展。下面将详细介绍几个重要的概念及其在`CCoeControl`类中的实现方式。 #### CreateWindowL()方法这是创建窗口的主要方法。在构造`CCoeControl`类时,通常会调用此方法来初始化控件的窗口。例如,在示例代码中可以看到: ```cpp void CIeAppView::ConstructL(const TRect& aRect, CQikAppUi* aAppUi) { // ...其他初始化代码... CreateWindowL(); // ...更多初始化代码... } ``` #### Draw()方法`Draw()`方法用于绘制控件。每个`CCoeControl`对象都需要重写此方法以自定义其显示效果。例如: ```cpp void CIeAppView::Draw(const TRect& /*aRect*/) const { //这里编写绘制逻辑} ``` #### FocusChanged()方法当控件获得或失去焦点时,会调用`FocusChanged()`方法。这个方法允许开发人员处理与焦点相关的事件。例如: ```cpp void CIeAppView::FocusChanged(TDrawNow aDrawNow) { //处理焦点改变} ``` ### CIeAppView类分析`CIeAppView`类是一个具体的`CCoeControl`子类实例。它包含了应用程序视图的所有功能,并负责管理界面元素。 #### NewL()静态方法这是一个静态工厂方法,用于创建`CIeAppView`类的新实例。例如: ```cpp CIeAppView* CIeAppView::NewL(const TRect& aRect, const TInt& aInt, CQikAppUi* aAppUi) { //创建新对象CIeAppView* cIe = new (ELeave) CIeAppView(aInt); CleanupStack::PushL(cIe); cIe->ConstructL(aRect, aAppUi); CleanupStack::Pop(); return cIe; } ``` #### ConstructL()构造函数这个构造函数主要负责设置窗口大小、添加控件到堆栈以及激活窗口等操作。例如: ```cpp void CIeAppView::ConstructL(const TRect& aRect, CQikAppUi* aAppUi) { iAppUi = aAppUi; //创建窗口CreateWindowL(); //设置窗口大小SetRect(aRect); //创建并添加按钮控件iButton = CEikTabButton::NewL(aRect); iAppUi->AddToStackL(iButton); iButton->SetContainerWindowL(*this); ActivateL(); } ``` ### CEikTabButton类简析`CEikTabButton`类是一种特殊的按钮控件,它可以作为选项卡使用。在上面的示例代码中,`CEikTabButton`被创建并添加到了`CIeAppView`的界面中。通过调用`SetContainerWindowL()`方法,可以指定该按钮属于哪个容器窗口。 ###总结通过上述分析可以看出,Symbian控件架构的核心在于`CCoeControl`类,而具体的应用场景则由不同的子类来实现。初学者可以通过学习`CIeAppView`类的实现细节来更好地理解Symbian应用程序框架的工作原理。掌握了这些基础知识后,开发者就能更灵活地创建和管理复杂的用户界面了。
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