s60平台框架手边书
### S60平台框架手边书####一、引言S60平台框架手边书是一本针对Symbian操作系统的应用开发指南,它为开发者提供了深入了解S60平台内部架构的机会。该文档虽然以英文形式呈现,但对于希望在Symbian平台上构建应用程序的开发者来说,仍是一份宝贵的资源。 ####二、目的与范围本书旨在帮助开发者理解Symbian操作系统中的S60平台框架,并提供实用的应用程序设计模式。它覆盖了从基本的概念到高级的主题,包括但不限于应用程序架构、视图管理、对话框处理等方面的内容。 ####三、S60应用程序架构##### 3.1通用的S60应用程序结构S60平台的应用程序通常遵循模型-视图-控制器(MVC)的设计模式,这种模式有助于分离数据处理、用户界面和用户交互等不同方面的逻辑,从而提高代码的可维护性和可扩展性。 1. **模型(Model)**:负责数据管理和业务逻辑。 2. **视图(View)**:展示数据给用户,通常通过界面元素实现。 3. **控制器(Controller)**:处理用户的输入并更新模型和视图。 ##### 3.1.1模型-视图-控制器(MVC)模式MVC是一种广泛应用于软件工程的设计模式,它将应用程序分为三个核心组件: - **模型**:存储数据并处理业务逻辑。 - **视图**:显示数据给用户。 - **控制器**:处理用户的输入,并且控制模型和视图之间的交互。在S60平台中,MVC模式的应用非常广泛,几乎所有的应用程序都会采用这种设计思路来组织代码。 ##### 3.1.2 S60应用程序结构与MVC S60平台下的应用程序结构紧密地结合了MVC模式。例如,应用程序通常会包含一个或多个视图类,这些视图类负责显示数据给用户;控制器类则处理用户的交互事件;而模型类则负责管理数据和业务逻辑。 - **视图类**:实现CAknViewBase类,用于显示用户界面。 - **控制器类**:通常继承自CAknDocument类,负责处理用户输入。 - **模型类**:可以是一个独立的C++类,用于处理数据。 ##### 3.2传统的Symbian OS应用程序架构同样遵循MVC模式,但其具体的实现方式可能与S60平台有所不同。传统的Symbian应用程序可能会更直接地处理UI和用户输入,而不是通过专门的控制器类。 - **构造**:应用程序的启动过程涉及初始化和创建必要的对象。 - **切换视图**:当用户在不同的屏幕或视图之间导航时,应用程序需要能够平滑地切换视图。 - **高级视图处理**:包括复杂的视图切换逻辑、动态视图创建等。 ##### 3.3对话框架构对话框在S60平台的应用程序中是非常常见的,它们通常用于收集用户的输入或者向用户提供简短的信息。对话框的架构也遵循MVC模式,但是它们的实现方式更加简单。 - **使用对话框作为主视图**:某些情况下,整个应用程序的界面就是一系列的对话框。 - **混合使用对话框和其他应用程序架构**:在一些复杂的场景下,开发者可能需要同时使用对话框和其他类型的视图。 ##### 3.4视图架构是S60平台应用程序的核心组成部分之一。它定义了应用程序如何组织和显示数据。 - **何时使用**:视图架构适用于那些需要动态更新内容并且具有复杂用户交互的应用程序。 - **构造**:创建视图类的实例,并对其进行初始化。 - **派生视图类**:为了满足特定的应用需求,开发者可以通过继承现有的视图基类来创建新的视图类。 - **视图资源**:用于定义视图的外观和行为,例如图标、文本等。 - **切换视图**:应用程序需要能够在不同的视图之间进行切换,这通常涉及到隐藏当前视图并显示新的视图。 ####四、运行时环境除了上述提到的架构部分外,本书还详细介绍了S60平台的运行时环境,包括资源管理、内存管理等内容,这对于理解应用程序在真实设备上的表现至关重要。 ####五、结语《S60平台框架手边书》是一本非常适合初学者和进阶开发者参考的书籍,它不仅提供了深入的技术细节,还涵盖了广泛的开发实践。通过阅读本书,开发者可以更好地理解Symbian操作系统中的S60平台,并掌握构建高质量应用程序所需的技能。
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