在屏幕上绘画-rtl8196e系列规格书

6.1在屏幕上绘画你的绘画程序的首先的工作是勾画线条并显示出来。像其它的GUI工具一样, wxPython提供了一套独立于设备的工具用于绘画。下面,我们将讨论如何在屏幕上绘画。 6.1.1如何在屏幕上绘画要在屏幕上绘画,我们要用到一个名为device context(设备上下文)的wxPython对象。设备上下文代表抽象的设备,它对于所有的设备有一套公用的绘画方法,所以对于不同的设备,你的代码是相同的,而不用考虑你所在的具体设备。设备上下文使用抽象的wxPython的类wx.DC和其子类来代表。由于wx.DC是抽象的,所以对于你的应用程序,你需要使用它的子类。使用设备上下文表6.1显示了wx.DC的子类及其用法。设备上下文用来在wxPython窗口部件上绘画,它应该是局部的,临时性的,不应该以实例变量、全局变量或其它形式在方法调用之间保留。在某些平台上,设备上下文是有限的资源,长期持有wx.DC可能导致你的程序不稳定。由于wxPython内部使用设备上下文的方式,对于在窗口部件中绘画,就存在几个有着细微差别的wx.DC的子类。第十二章将更详细地说明这些差别。表6.1 wx.BufferedDC:用于缓存一套绘画命令,直到命令完整并准备在屏幕上绘画。这防止了显示中不必要的闪烁。 wx.BufferedPaintDC:和wx.BufferedDC一样,但是只能用在一个wx.PaintEvent的处理中。仅临时创建该类的实例。 wx.ClientDC:用于在一个窗口对象上绘画。当你想在窗口部件的主区域上(不包括边框或别的装饰)绘画时使用它。主区域有时也称为客户区。wx.ClientDC类也应临时创建。该类仅适用于wx.PaintEvent的处理之外。 wx.MemoryDC:用于绘制图形到内存中的一个位图中,此时不被显示。然后你可以选择该位图,并使用wx.DC.Blit()方法来把这个位图绘画到一个窗口中。 141 / 565
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