深入解读Android开发使用Kotlin的Android基础导航架构组件
解读应用Android Basics Codelab的入门代码:本篇将深入探讨如何将数据存储在ViewModel中。应用示例为一款单人游戏——Unscramble,通过显示随机排列的单词供玩家挑战,玩家需使用所有字母组合成有效的词汇。此应用在带有Kotlin的Android基础课程中进行了演示。具体前提条件包括:掌握片段的基础知识;熟练使用ConstraintLayout设计布局;能编写控制流语句(如if/else和when语句);熟悉根据用户输入更新界面和为按钮添加点击侦听器。入门步骤:1.下载并运行应用程序;2.查看代码,了解数据与视图绑定的实现细节。执照:版权所有(C)2020 Android开放源代码项目,基于Apache Software Foundation(ASF)许可协议发布。
Unscramble-master.zip
预估大小:45个文件
Unscramble-master
文件夹
.gitignore
453B
code-of-conduct.md
4KB
app
文件夹
build.gradle
2KB
src
文件夹
main
文件夹
AndroidManifest.xml
1KB
res
文件夹
mipmap-xhdpi
文件夹
155.26KB
文件大小:
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