HTML5WebGL 3D魔方效果
HTML5 的 3D 魔方效果,用 WebGL 整出来的,看着就挺带感。你可以拖着它转,也可以点着转,操作还挺顺畅。主要靠index.html
画出 Canvas,再用Cube.js
写逻辑,搞定旋转动画和交互。WebGL 那套渲染机制说复杂也不算太难,就是顶点、着色器那一套,真搞明白了,对以后做 3D 交互挺有。
立方体的 3D 坐标用顶点数组,每个面 6 个点,用着色器给它上色。顶点着色器干位置计算的活儿,片段着色器负责上颜色,这样魔方就有那种立体感。你用鼠标拖一下它,背后是 JavaScript 监听了事件,实时更新 WebGL 的模型视图矩阵
,所以才动得起来。
JavaScript + WebGL的组合,搞这种 3D 玩意儿还挺合适。性能方面,浏览器兼容性也还不错,Canvas 这边表现也稳。项目里估计还加了点CSS3样式,比如阴影和边框,增强下视觉效果。文件结构也清晰,主要逻辑都集中在Cube.js
里,想改也方便。
如果你刚好想练练 WebGL,或者想整点 3D 交互效果给页面加点料,可以看看这项目。源码也有,调试方便,扩展性也不错。你要是打算加个计时器、复原功能啥的,完全能干下去。
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