GLTFLoader.js的使用与介绍

在Three.js中,为了支持GLB和GLTF格式的3D模型文件,我们需要使用GLTFLoader.js。该库提供了一种简单的方式来加载这些类型的模型,使得我们可以轻松地在场景中添加复杂的3D对象。
要使用GLTFLoader.js,我们可以采用cdn方式进行加载。具体来说,我们可以在HTML文件中引入以下代码:
```html
[removed][removed]
[removed][removed]
```
然后,我们就可以在JavaScript代码中使用GLTFLoader了。例如,以下是一个简单的示例:
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// Create a GLTFLoader instance
const loader = new THREE.GLTFLoader();
// Load the model from an URL (e.g., 'https://example.com/model.gltf')
type 'model' is not supported. If you want to load a gltf file, please use `glTF` instead.
js 文件大小:88.62KB