基于J2ME的手机游戏开发案例分析
以“一艘船救船员”游戏为例,探讨J2ME在手机游戏开发中的应用。
J2ME架构
J2ME包含Configurations和Profiles两部分。Configurations定义设备硬件和软件特性,如内存和处理器能力。Profiles针对特定应用或设备,例如MIDP面向基础手机功能,CLDC面向无线信息应用。
游戏开发流程
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环境搭建: 安装J2ME开发工具(如NetBeans、Eclipse)和相应的SDK(如J2ME SDK)。
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项目创建: “一艘船救船员”游戏项目结构包含三个主要部分:
- res: 存放游戏资源文件,如图片、音频、字体等。
- src: 存放Java源代码,实现游戏逻辑,如场景切换、角色交互、分数计算等。
- classes: 存放编译后的字节码文件。
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编程基础: 游戏基于MIDP API,开发者使用
Canvas
类绘制游戏画面,并通过重写paint()
方法实现具体绘制逻辑。 -
事件处理: 通过
KeyListener
接口监听和处理用户按键输入,实现游戏交互。 -
游戏循环: 游戏主循环不断更新游戏状态、渲染画面并处理用户输入, ensuring流畅的游戏体验。
总结
通过“一艘船救船员”案例,阐述了J2ME手机游戏开发的基本流程,涵盖了环境搭建、项目创建、编程基础、事件处理以及游戏循环等关键环节。
游戏.rar
预估大小:20个文件
res
文件夹
Rescue.wav
2KB
TimeAdd.png
5KB
Land.png
30KB
Mine.png
2KB
Barrel.png
5KB
GameOver.wav
13KB
Music.mid
24KB
InfoBar.png
4KB
Squid.png
951B
95.66KB
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