基于J2ME的手机游戏开发案例分析

以“一艘船救船员”游戏为例,探讨J2ME在手机游戏开发中的应用。

J2ME架构

J2ME包含Configurations和Profiles两部分。Configurations定义设备硬件和软件特性,如内存和处理器能力。Profiles针对特定应用或设备,例如MIDP面向基础手机功能,CLDC面向无线信息应用。

游戏开发流程

  1. 环境搭建: 安装J2ME开发工具(如NetBeans、Eclipse)和相应的SDK(如J2ME SDK)。

  2. 项目创建: “一艘船救船员”游戏项目结构包含三个主要部分:

    • res: 存放游戏资源文件,如图片、音频、字体等。
    • src: 存放Java源代码,实现游戏逻辑,如场景切换、角色交互、分数计算等。
    • classes: 存放编译后的字节码文件。
  3. 编程基础: 游戏基于MIDP API,开发者使用Canvas类绘制游戏画面,并通过重写paint()方法实现具体绘制逻辑。

  4. 事件处理: 通过KeyListener接口监听和处理用户按键输入,实现游戏交互。

  5. 游戏循环: 游戏主循环不断更新游戏状态、渲染画面并处理用户输入, ensuring流畅的游戏体验。

总结

通过“一艘船救船员”案例,阐述了J2ME手机游戏开发的基本流程,涵盖了环境搭建、项目创建、编程基础、事件处理以及游戏循环等关键环节。

rar
游戏.rar 预估大小:20个文件
folder
res 文件夹
file
Rescue.wav 2KB
file
TimeAdd.png 5KB
file
Land.png 30KB
file
Mine.png 2KB
file
Barrel.png 5KB
file
GameOver.wav 13KB
file
Music.mid 24KB
file
InfoBar.png 4KB
file
Squid.png 951B
folder
icons 文件夹
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HighSeas_icon.png 628B
file
PlayerShip.png 7KB
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Pirate.png 2KB
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Water.png 7KB
file
Mine.wav 3KB
folder
src 文件夹
file
HighSeasMIDlet.java 767B
file
DriftSprite.java 1KB
file
HSCanvas.java 16KB
folder
classes 文件夹
file
HSCanvas.class 15KB
file
HighSeasMIDlet.class 1KB
file
DriftSprite.class 988B
rar 文件大小:95.66KB