捕鱼达人Fisherman Java ME游戏
JAVA ME 平台的捕鱼达人,真的是当年手机游戏圈里的“钓王”。虽然现在主流开发都奔安卓、iOS 去了,但回头看看这种老设备上的小游戏,还挺有意思的。
基于JAVA ME做游戏,关键在于轻量——MIDP负责 UI 和交互、CLDC管基础运行环境。这套组合拳,把钓鱼的那点乐子装进功能机,真挺不容易的。尤其是你在 Canvas 上画鱼、画水波那会儿,一边画一边卡帧,但调好了也能做到“勉强流畅”。
事件响应也不麻烦,按键监听写得顺,canvas.keyPressed()
搞定;射网、拉线都能跟得上节奏。动画嘛,大多数是定时+线程轮询控制帧率,手搓游戏循环还是得有点耐心的。
比较有挑战的是内存管理,设备 RAM 都捉襟见肘,一张图占几 K 都心疼。资源加载最好按需,不用就null
掉,GC 留点面子。还有鱼的 AI 逻辑,要做得“像在游”,但又不能写得太复杂,否则直接炸内存。
游戏进度保存也有门道,一般靠RecordStore
,用法像是最早的本地存储。打分、道具、等级都能存,写入和读取别忘了做异常,毕竟设备出错几率不小。
如果你想看看源码或者试着改改,可以从这些链接下手:JAVA 捕鱼达人游戏源码、java 开源代码捕鱼游戏,都是比较原汁原味的项目,适合学习早期移动游戏结构。
,如果你对低配设备游戏开发感兴趣,或者想体验“用极限资源做有趣东西”的快感,这个项目还挺值得一看。玩腻了 Flutter 和 React Native,不如回来感受下 J2ME 的年代感~
1.9MB
文件大小:
评论区