无线Java编程探索

###无线Java编程探索####摘要与引言本文主要探讨了无线Java编程技术,特别是针对移动设备如手机等的编程方法。随着移动通信技术的发展,手机已不仅仅局限于传统的语音通信功能,而是逐渐演变成了一种多功能的信息终端。用户不仅可以通过手机访问互联网,还可以根据个人需求安装和更新各种应用程序。为了满足这种需求,开发者需要掌握无线Java编程技术,以适应移动平台的特殊性。 ####无线Java编程的特点无线Java编程,即Java ME (Java Micro Edition)的一部分,主要用于小型移动设备,如手机和个人数字助理(PDA)。与传统的Java SE (Java Standard Edition)相比,无线Java编程具有以下特点: 1. **资源限制**:移动设备通常具有有限的内存和处理能力,因此程序设计需考虑这些资源限制。 2. **用户界面**:移动设备屏幕较小,需要简洁高效的用户界面设计。 3. **网络连接**:移动设备通常支持多种网络连接方式,如GPRS、Wi-Fi等,这为应用程序提供了丰富的网络功能。 ####图形系统调度机制的不同文章中提到,在无线Java编程中,图形系统的调度机制与标准版Java有所不同。具体来说: 1. **标准版Java中**:`paintComponent()`请求被放入系统事件队列中,然后由系统调度。默认情况下,`paintComponent()`方法会清除背景后再调用`paint()`方法。如果检测到遮盖或调整大小等事件,则会再次调度`paint()`方法。 2. **无线Java中**:`paint()`请求同样被放入系统事件队列中,但随后直接调度`paint()`方法。如果存在遮盖或重现等事件,则会先调度`preparePaint()`方法,这是Java ME特有的方法,用于组件显示前的准备。之后再调度`paint()`方法。需要注意的是,由于无线Java中的画板类默认不会自动清除背景,因此开发者需要在`paint()`方法中手动使用背景色填充整个屏幕,然后再进行绘制工作。 ####事件分发机制的不同在Java SE中,按键、绘制请求等事件的处理默认为异步进行。然而,在无线Java中,这些事件的处理是同步的。这意味着在`paint()`方法前不必添加`synchronized`关键字来确保线程安全。 ####示例代码分析文章提到了如何在`paint()`方法中实现背景清除: ```java g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, getWidth(), getHeight()); ```这里的`g`是指`Graphics`对象,这段代码的作用是在绘制任何内容之前,使用白色填充整个屏幕,以清除之前的画面。 ####结论通过对无线Java编程的研究和实践,我们可以发现移动设备编程与传统桌面编程之间的差异。这些差异主要体现在资源限制、用户界面设计以及图形系统和事件分发机制的不同。掌握这些差异,可以帮助开发者更好地利用Java ME进行无线编程,为用户提供更加丰富多样的移动应用体验。 ####参考文献文章中还列举了一些参考文献,包括关于Java ME编程的书籍和技术资料。这些资料对于深入学习无线Java编程非常有帮助,例如《Java ME编程实例详解》、《Java ME案例教程》等书籍都提供了丰富的实践指导。无线Java编程是一个充满挑战但也极具潜力的领域。随着移动通信技术的不断进步,掌握这一技能将为开发者带来更多的机会和发展空间。
pdf 文件大小:194.34KB