Java Socket网络编程详解与实现
Java Socket网络编程详解
一、网络编程的核心问题
网络编程主要涉及两个核心问题:
1. 如何准确地定位网络上的主机:通过IP地址可以在互联网上唯一地确定一台主机。
2. 如何可靠高效地进行数据传输:TCP层提供了面向应用的可靠或非可靠的数据传输机制。开发者通常无需深入理解IP层的具体实现细节。
二、网络编程模型
当前流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。
- 服务器:运行并监听网络端口,等待客户端连接。
- 客户端:主动发起连接请求,与服务器建立连接后进行数据交互。
三、传输协议概述
网络编程中有两种主要的传输协议:TCP和UDP。
1. TCP(传输控制协议)
- 特点:面向连接,确保数据可靠传输。需要建立连接,并且数据按顺序到达。
- 应用场景:远程连接、文件传输等需要数据完整性的场景。
2. UDP(用户数据报协议)
- 特点:无连接,每个数据报独立。数据报大小有限,不保证数据可靠性和顺序。
- 应用场景:视频会议、实时音频等对实时性要求高的场景。
四、基于Socket的Java网络编程
1. Socket简介
- 定义:网络上的两个程序通过Socket连接实现数据交换。
- 特性:一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
2. Socket通讯流程
- 服务器端:监听端口,等待客户端连接。
- 客户端:发送连接请求,建立连接后进行数据读写。
3. Socket的创建与使用
- 客户端Socket创建:
Socket(InetAddress address, int port)
- 服务器端Socket创建:
ServerSocket(int port)
- 输入/输出流操作:
getInputStream()
和getOutputStream()
- 关闭Socket:调用
close()
及时释放资源。
Java的Socket编程提供了便捷的API,支持开发者实现高效的网络通信。根据应用需求选择合适的协议,并善用Socket类及其相关方法,可以轻松实现网络通信。
65.5KB
文件大小:
评论区