Java Socket网络编程详解与实现

Java Socket网络编程详解

一、网络编程的核心问题

网络编程主要涉及两个核心问题:

1. 如何准确地定位网络上的主机:通过IP地址可以在互联网上唯一地确定一台主机。

2. 如何可靠高效地进行数据传输:TCP层提供了面向应用的可靠或非可靠的数据传输机制。开发者通常无需深入理解IP层的具体实现细节。

二、网络编程模型

当前流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。

- 服务器:运行并监听网络端口,等待客户端连接。

- 客户端:主动发起连接请求,与服务器建立连接后进行数据交互。

三、传输协议概述

网络编程中有两种主要的传输协议:TCPUDP

1. TCP(传输控制协议)
  • 特点:面向连接,确保数据可靠传输。需要建立连接,并且数据按顺序到达。
  • 应用场景:远程连接、文件传输等需要数据完整性的场景。
2. UDP(用户数据报协议)
  • 特点:无连接,每个数据报独立。数据报大小有限,不保证数据可靠性和顺序。
  • 应用场景:视频会议、实时音频等对实时性要求高的场景。

四、基于Socket的Java网络编程

1. Socket简介
  • 定义:网络上的两个程序通过Socket连接实现数据交换。
  • 特性:一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
2. Socket通讯流程
  • 服务器端:监听端口,等待客户端连接。
  • 客户端:发送连接请求,建立连接后进行数据读写。
3. Socket的创建与使用
  • 客户端Socket创建Socket(InetAddress address, int port)
  • 服务器端Socket创建ServerSocket(int port)
  • 输入/输出流操作getInputStream()getOutputStream()
  • 关闭Socket:调用close()及时释放资源。

Java的Socket编程提供了便捷的API,支持开发者实现高效的网络通信。根据应用需求选择合适的协议,并善用Socket类及其相关方法,可以轻松实现网络通信。

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