UML农夫果园小系统设计模式二

系统名称:农夫果园游戏系统人物角色:农夫(Farmer)、市场调查员(Inquirer)、农场主(Boss)系统实物:各种果树(Fruit)、果园(Garden)功能需求: (1)农夫可以根据市场行情种植各种水果; (2)市场调查员可以了解市场行情; (3)农场主可以向农夫、市场调查员发布命令(4)各种果树都具有种植(plant)、成长(grow)、收获(harvest)行为; (5)果园是人物和实物进行交易的经营场所。

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