OpenGL:长方形Vertex Data创建与Buffer对象设置
使用OpenGL创建长方形时,需要首先定义其顶点数据(Vertex Data)。这些数据包含了长方形四个顶点的坐标信息,是进行渲染的基础。完成顶点数据的定义后,下一步是创建Vertex Buffer对象。通过创建并配置这个对象,我们可以将顶点数据传送给显卡,从而实现高效的渲染。在这个过程中,正确的数据结构和配置是关键,它们决定了长方形在屏幕上的显示效果。
HelloOpenGL简单的长方形创建 Vertex Data.zip
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HelloOpenGL
文件夹
.DS_Store
6KB
HelloOpenGL
文件夹
.DS_Store
6KB
SimpleFragment.glsl
94B
Info.plist
1KB
OpenGLView.m
11KB
main.m
329B
OpenGLView.h
429B
SimpleVertex.glsl
169B
...
76KB
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