iOS动画效果与交互实现
iOS 里的动画玩法还真不少,是那种粒子效果、爆炸动画、波纹水滴这些,做得好真的加分。这个资源包里收了一堆挺实用的例子,风格多样,代码也比较清晰,适合平时做项目时拿来改改用。
粒子效果的实现一般离不开CAEmitterLayer
,你也可以考虑集成些第三方库,像ParticleKit
,效果丰富,配置也灵活,拿来做烟花、下雪、火焰都挺好。
爆炸动画用在交互反馈里会有点小惊喜,比如删除某项时碎成一地星星,能增加点趣味性。可以用UIView
的动画 API 配合Core Animation
来实现,分层渲染控制下也挺流畅。
碎片效果有点像把图拆成拼图,再各自飞散,UI 上的表现力强。你可以试试UIBezierPath
配合CAShapeLayer
来描边和切图,分别给每一块做动画。
水滴动画那块得也蛮细,除了常见的transform
拉伸,还用了CAKeyframeAnimation
模拟水滴变形,细节到位的话,看起来就挺有液体质感的。
波动效果像是在按钮点击时做点涟漪反馈,这部分可以用CADisplayLink
实时刷新动画帧,或者直接自定义视图做低频弹性动画,用户点起来会觉得挺顺手的。
资源包里还塞了些自定义交互,比如左右滑切页面、自定义过渡动画,用到了UIViewControllerTransitioningDelegate
和UIViewControllerAnimatedTransitioning
,如果你想拓展自己的转场动画风格,这块内容值得好好研究。
别忘了Xcode 预览功能,调动画不用每次都跑一遍 App,节省不少时间。在 Interface Builder 里开个Live Preview
,改参数的时候效果基本能秒出。
如果你最近在做动画或者用户交互相关的功能,可以从这里挑几段代码去实践下,顺带还能拓宽一下思路,蛮值的。
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