FFmpeg+SDL+FFPLAY原理教程与代码实现

FFmpeg 的解码能力加上 SDL 的渲染效率,做个播放器其实没那么难。FFPLAY这套组合就是个实用的学习范例,尤其适合 iOS 端想搞懂音视频的你。

FFmpeg 的初始化流程比较标准,先搞定AVFormatContextAVCodecContext,再打开视频源。像avformat_open_input()avformat_find_stream_info()这些函数,老前端看着也能秒懂——就是获取文件头和流信息,和操作 JSON 差不多逻辑。

解码器这块别慌,avcodec_find_decoder()配上avcodec_open2(),拿到AVFrame后,就可以图像或音频了。再配上avcodec_send_packet()avcodec_receive_frame()这一对组合拳,流程还蛮顺的。

SDL 用起来也没太多门槛,SDL_CreateRGBSurfaceFrom()图像帧,SDL_UpdateWindowSurface()刷新界面。整个播放逻辑挺清晰的,窗口、Surface、帧渲染,一步步来,渲染效果还不错。

音频方面和视频思路类似,解码之后交给 SDL 播放就行。稍微注意一下音频格式的对齐问题,别播放出来“沙沙响”。

播放控制这块,像暂停、快进这些操作,基本靠 SDL 事件循环来搞。用SDL_PollEvent()去监听操作,再加点逻辑就能做出比较完整的交互体验。

有源码、有原理、有 PDF,真的是一步到位。如果你打算撸一个自己的 iOS 播放器,不妨先研究下ffplay.c,能学到不少底层细节。

顺手贴几个相关文章:

如果你平时就喜欢折腾底层播放流程,或者想自己控制解码显示,别犹豫,拿这个项目练练手挺合适。

zip 文件大小:527.94KB