FFmpeg+SDL+FFPLAY原理教程与代码实现
FFmpeg 的解码能力加上 SDL 的渲染效率,做个播放器其实没那么难。FFPLAY
这套组合就是个实用的学习范例,尤其适合 iOS 端想搞懂音视频的你。
FFmpeg 的初始化流程比较标准,先搞定AVFormatContext
和AVCodecContext
,再打开视频源。像avformat_open_input()
和avformat_find_stream_info()
这些函数,老前端看着也能秒懂——就是获取文件头和流信息,和操作 JSON 差不多逻辑。
解码器这块别慌,avcodec_find_decoder()
配上avcodec_open2()
,拿到AVFrame
后,就可以图像或音频了。再配上avcodec_send_packet()
和avcodec_receive_frame()
这一对组合拳,流程还蛮顺的。
SDL 用起来也没太多门槛,SDL_CreateRGBSurfaceFrom()
图像帧,SDL_UpdateWindowSurface()
刷新界面。整个播放逻辑挺清晰的,窗口、Surface、帧渲染,一步步来,渲染效果还不错。
音频方面和视频思路类似,解码之后交给 SDL 播放就行。稍微注意一下音频格式的对齐问题,别播放出来“沙沙响”。
播放控制这块,像暂停、快进这些操作,基本靠 SDL 事件循环来搞。用SDL_PollEvent()
去监听操作,再加点逻辑就能做出比较完整的交互体验。
有源码、有原理、有 PDF,真的是一步到位。如果你打算撸一个自己的 iOS 播放器,不妨先研究下ffplay.c
,能学到不少底层细节。
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如果你平时就喜欢折腾底层播放流程,或者想自己控制解码显示,别犹豫,拿这个项目练练手挺合适。
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