iOS GameKit蓝牙语音通信
iOS 上的蓝牙语音通信,其实没你想的那么难搞。用苹果自带的GameKit框架,基本能把蓝牙连线、语音传输这些事儿都包办了。你只要搞清楚几个关键点,比如蓝牙配对、音频、数据传输,整个流程其实挺顺的。
GameKit 的蓝牙语音,适合那种对时延比较敏感的应用场景,比如语音对讲、实时协作、小游戏语音聊天这类。经典蓝牙支持连续音频传输,BLE 就算了,别拿来搞语音。
配对和连接这块可以用GKPeerPickerController
,连上之后建立GKSession
,设备之间就能开聊了。配对过程用户能看得见,隐私这块也更有保障。
语音通信主要靠GKVoiceChatClient
和GKVoiceChatService
两个类。你可以控制通话的开启、关闭,还能监听通话状态,比如谁掉线了、谁说话了之类。
音频离不开AVFoundation。用AVAudioSession
管音频路由,再加上AVAudioEngine
和AVAudioUnitRemoteIO
,基本能实现音频采集和播放。嗯,用起来不算轻便,但胜在灵活。
数据传输用sendData:toPeers:withDataMode:error:
这个方法就够了。语音数据实时发送,接收方监听receivedData:
再解码播放就行。
优化方面也别偷懒。带宽是硬指标,采样率和位深度可以稍微压一压,保证语音质量的前提下节省流量。不然音频一卡一卡,体验掉一地。
再提醒一句,权限弹窗记得写清楚用途。别让用户一脸懵,连蓝牙都不给你开。
如果你要做个 iOS 端的蓝牙语音对讲功能,这套方案还挺靠谱的。顺着 GameKit 这一套往下撸,不至于踩太多坑。
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