iOS粒子效果Demo示例
翻滚钱币的粒子特效 demo,挺适合 iOS 开发者练练手,顺便搞懂下 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 的套路。动画效果直观,代码也不复杂。用的是 UIKit 自带的粒子系统,玩过之后你会发现,加点火焰、烟雾、星星啥的,根本不用第三方。
CoinDemoUikit 里的实现方式挺标准的,就是通过配置粒子细胞的参数来控制动画表现,比如速度、大小、透明度这些。想要更酷的效果?birthRate
和 velocity
两个属性你得玩得溜。
不过哦,作者也提醒了——这个 demo 有点内存泄漏的问题。挺典型的用粒子系统容易踩的坑:创建容易,释放忘记。ARC 机制下也不是万无一失,CAEmitterLayer
如果你没及时 removeFromSuperlayer()
,分分钟泄。
调试内存问题,推荐你用 Instruments,是 Leaks 和 Allocations 模板,操作不难,关键是你得养成习惯。
还有一点,一些性能瓶颈也能靠 GCD 。别在主线程上搞动画初始化,那会拖慢 UI 哦。
如果你也在做像翻硬币、下雨、冒泡这类效果的 iOS 项目,这个 demo 蛮值得一看。顺便提醒下,用完粒子系统记得清场,资源别堆着不放~
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