iOS内支付开发指南
在iOS平台上,内支付(In-App Purchase,简称IAP)是苹果提供的一种机制,允许用户在应用内部购买虚拟商品或服务。该压缩包包含了一个适用于Xcode 7开发环境的内支付封装包,兼容cocos2dx 3.6游戏引擎。
一、iOS内支付基础概念: 1. 产品类型:内支付有三种类型:消耗型、非消耗型和订阅型。消耗型可重复购买,非消耗型永久拥有,订阅型会自动续费。 2. 交易流程:用户触发购买后,应用通过StoreKit框架与App Store服务器通信,验证请求并处理交易。
二、Xcode与内支付: Xcode是用于编写iOS和macOS应用的集成开发环境。
1. 配置内支付:在Xcode项目设置中开启“In-App Purchase”,并创建配置产品ID。 2. StoreKit测试:支持在沙箱环境中进行购买测试。
三、cocos2dx与内支付: cocos2dx是跨平台游戏开发框架,需要通过C++或Lua与StoreKit接口对接。
1. cocos2dx集成:引入StoreKit头文件,实现购买、查询、恢复购买接口。 2. 事件监听:监听StoreKit交易状态变化,处理购买流程。 3. 商品信息获取:请求商品详情,包括ID、价格和地区信息。
四、内支付流程详解: 1. 请求商品信息:启动应用时获取商品列表。 2. 展示商品:向用户展示商品信息。 3. 发起购买:用户点击购买,调用StoreKit方法。 4. 验证交易:确认后验证交易的完整性。 5. 交付商品:验证成功后交付商品。 6. 处理回调:监听StoreKit的回调,处理交易结果。
五、安全与合规: 1. 苹果政策:所有应用内购买必须通过IAP,不可引导至外部支付。 2. 沙箱环境:测试时使用沙箱环境。 3. 隐私保护:遵循Apple隐私政策,勿收集用户购买信息。
该压缩包中的“IAP支付(IOS内购)”包含用于集成和测试的示例代码、配置文件和教程文档,帮助开发者快速接入和理解iOS的内支付功能。
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