iOS10人机指南译文版

### iOS10人机界面设计指南关键知识点####一、设计原则1. **清晰(Clarity)** -在整个iOS系统中,无论是文本、图标还是其他界面元素的设计都需要确保用户能够清晰地识别和理解。 -留白、颜色、字体等元素的应用需精妙地突出重点内容,并明确其可交互性。 -设计应以功能性为导向,避免不必要的装饰,确保用户能够直观地获取所需信息。 2. **遵从(Deference)** -动效和平面设计应当辅助用户更好地理解和与内容交互,而非成为干扰因素。 -当内容占据整个屏幕时,可以通过半透明或模糊效果暗示更多的信息存在。 -减少使用边框、渐变和阴影等复杂设计元素,使界面看起来更加简洁轻盈,从而突出内容本身。 3. **深度_Depth)** -视觉层级和动态效果的使用可以帮助用户理解界面结构,增加用户体验的真实感。 -交互元素的明显性和可触发性对于提升用户满意度至关重要,它们让用户在享受功能的同时也能清楚自己的位置和状态。 -流畅的过渡动画可以营造空间感,使用户在浏览内容时感受到更加沉浸式的体验。 ####二、设计应用时需考虑的原则1. **美学完整性(Aesthetic Integrity)** -应用的视觉表现和交互行为应与其功能紧密结合,形成高度整合的一致性。 -例如,工具类应用应采用低调且不显眼的设计元素,以便用户集中注意力;而游戏类应用则需要吸引人的视觉效果,激发用户的探索欲望。 2. **一致性(Consistency)** -应用内部应遵循统一的设计标准和规范,使用系统提供的界面元素、标准图标、字体样式和语言风格。 -应用的功能和交互方式应符合用户的期望,避免出现不符合直觉的设计。 3. **直接操作(Direct Manipulation)** -用户可以直接与屏幕上的对象互动,提高参与度并增强理解能力。 -直接操作包括旋转设备、使用手势等方式,用户的动作应得到即时的可视化反馈。 4. **反馈(Feedback)** -反馈用于确认用户操作的有效性,展示操作结果,并告知用户当前的状态。 -点击可交互元素时的临时高亮、进度条显示长时间运行操作的进度等都是反馈机制的一部分。 5. **隐喻(Metaphors)** -应用程序中的虚拟对象和行为应当与用户熟悉的现实或数字世界的体验相类似。 -例如,拖拽、滑动等操作方式模拟了现实世界中的行为,使用户能够更快地上手。 6. **用户控制(User Control)** -用户应始终处于控制地位,应用程序不应替代用户做出决策。 -良好的应用会在提供指导和避免错误之间找到平衡点,允许用户取消正在进行的操作,确保用户感觉他们才是主导者。 ####三、iOS10新特性1. **搜索屏幕和主屏幕的窗口控件(Widget)** - Widget是一种可以在不打开应用的情况下提供即时信息或执行某些特定功能的小部件。 -在iOS10中,用户可以在搜索屏幕上添加Widget,通过简单的滑动即可访问主屏幕上的Widget,提高了信息获取的效率和便捷性。 iOS10的人机界面设计指南强调了清晰、遵从和深度这三个核心原则,并提供了具体的设计建议,以帮助开发者创建既美观又实用的应用程序。此外,iOS10引入的新特性,如搜索屏幕和主屏幕的Widget,进一步提升了用户体验,使得应用程序的设计更加灵活和高效。
pdf 文件大小:5.36MB