flex4.5手机应用开发
目录第1章:入门第2章:开发环境第4章:应用程序设计和工作流第5章:文本第6章:外观设计第7章:运行和调试手机应用程序第8章:打包并导出手机应用程序第9章:在移动设备上部署应用程序第9章:在命令行上开发和部署手机应用程序Adobe Flex 4.5是针对开发手机应用程序的一个重要版本,它提供了与Adobe AIR集成的能力,让开发者能够利用Flash Builder这一集成开发环境,为智能手机和平板电脑开发高质量的应用。Flex 4.5的发行版丰富了现有Flex组件的功能,使得这些组件可以适用于移动设备,并添加了对触摸滚动的支持。同时,Flex 4.5引入了一组新的组件,这些组件有利于采用标准的手机和平板电脑设计模式来构建应用程序。在开始开发Flex 4.5手机应用之前,开发者需要了解在移动设备上开发与在浏览器或者桌面应用程序开发之间的主要差异。移动设备通常拥有较小的屏幕,这要求设计的界面必须简洁,且能够适应不同屏幕大小和分辨率的设备。在移动应用的设计中,内容需要被细分为一系列视图,每个视图专注展示一组信息或完成特定任务。用户通过点击视图中的组件,可以切换到其他视图或返回上一个视图,创建应用程序的导航路径。 Flash Builder是开发移动应用的重要工具,它不仅支持在桌面环境进行开发,还能直接在移动设备上进行应用的开发、测试和调试。它更新了新功能以支持移动设备的应用开发,包括创建Android和iOS应用的能力。通过Flash Builder,开发者可以创建ActionScript手机项目,并设置项目的首选参数以适配不同的移动设备。在用户界面和布局方面,Flex 4.5提供了丰富而详细的指导,从基础的布局到复杂的用户输入处理,乃至滚动条的使用,都包含在内。此外,Flex还支持定义启动屏幕和不同视图、选项卡、导航控件、标题控件、操作控件等。为了提升用户体验,移动应用程序还需要支持屏幕键盘和嵌入字体,以及使用HTML文本。外观设计是移动应用开发中极为重要的一环。Flex 4.5提供创建和应用自定义外观的功能。开发者可以定义应用程序的外观,创建视图和菜单,并能够为耗时操作显示忙碌指示器和过渡效果,以增强视觉体验。应用程序还需要支持不同屏幕大小和DPI值,确保在各种设备上的一致性。在应用程序的设计和工作流方面,Flex提供了详尽的步骤和建议,以帮助开发者高效地完成应用开发。文本是手机应用中不可或缺的一部分,Flex提供指导,说明如何在手机应用中使用文本,以及如何处理用户与文本的交互,包括支持屏幕键盘和嵌入字体等。在开发工作流程的后期,运行和调试是不可避免的步骤。Flex 4.5介绍了如何在桌面上和实际设备上运行调试应用程序。打包和导出是将应用推向市场之前的重要环节,Flex 4.5指导开发者如何导出Android和iOS的发行包。 Flex 4.5还包括了在移动设备上部署应用程序的方法,并提供了在命令行上开发和部署手机应用的详细指令,包括使用mxmlc编译、使用adl测试、使用adt打包以及使用adb部署应用程序到设备中。为了适应平板电脑的开发,Flex 4.5也考虑到了屏幕大小的问题。与手机应用不同,平板电脑应用不必围绕小视图设计,而是可以使用SparkApplication容器以及支持的手机组件和外观来构建应用程序。尽管如此,开发者通常会使用ViewNavigatorApplication和TabbedViewNavigatorApplication容器来针对平板电脑创建移动项目。这样,开发者可以根据平台的不同需求选择适合的容器和组件,以创建最优化的用户界面。
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