UE4Dumpe工具r源代码可用于IOS安卓和PC游戏dumper游戏SDK偏移源代码
UE4Dumpe工具是一款专为游戏开发者和逆向工程师设计的开源软件,主要用于iOS、Android和PC平台的游戏数据抓取。源代码的提供使得用户能够深入理解其工作原理,并根据需要进行定制化修改。该工具的核心功能是游戏SDK的偏移量分析,这对于调试、分析游戏逻辑以及性能优化至关重要。在iOS平台,UE4Dumpe工具利用iOS的沙盒机制和Objective-C编程语言来访问游戏进程中的数据。iOS设备的安全性较高,因此游戏数据的获取相对复杂。开发者需要了解苹果的App Store审核政策和Mach-O文件格式,以便正确地定位和提取游戏SDK的相关信息。在Android平台上,UE4Dumpe工具可能涉及JNI(Java Native Interface)技术,允许Java代码调用C或C++库。通过jni目录下的源码,我们可以看到如何与游戏的原生层进行交互,获取SDK的偏移数据。此外,可能还会涉及到Dalvik虚拟机和ART运行时环境的知识,以及对AndroidManifest.xml配置文件的理解。对于PC游戏,UE4Dumpe工具可能依赖于动态链接库(DLL注入)或进程通信技术来获取游戏数据。这涉及到Windows API调用、内存读写等技术。对于使用Unreal Engine 4(UE4)的游戏,理解引擎的工作流程和数据结构也十分关键,因为UE4是游戏的基础框架。在压缩包的文件列表中,`.DS_Store`是Mac OS X系统下的元数据文件,不包含任何源代码信息。`.gitattributes`和`.gitignore`是Git版本控制系统中的配置文件,前者定义文件的特性,后者则指定忽略哪些文件。`LICENSE`文件通常包含软件的许可协议,决定用户可以如何使用和分发源代码。`README.md`是项目说明文件,通常包含安装和使用指南。`SDKs`目录可能包含了与游戏SDK相关的库文件或头文件。`jni`和`libs`目录分别存放Java原生接口代码和编译后的库文件。 UE4Dumpe工具涉及到的知识点包括但不限于:iOS和Android平台的开发环境,Objective-C和Java编程,逆向工程,游戏SDK分析,Mach-O和Dalvik/ART的理解,UE4引擎原理,以及Git版本控制。对于想要深入研究游戏数据抓取或逆向工程的开发者来说,这是一个宝贵的资源。
UE4Dumper++含源代码.zip
预估大小:37个文件
.DS_Store
10KB
SDKs
文件夹
PUBGLite-SDK-0.17.0.txt
1.01MB
PUBGM-SDK-0.17.0.txt
3.68MB
PUBGM-SDK-1.0.0-64bit.txt
3.83MB
PUBGM-SDK-1.0.0-32bit.txt
3.81MB
PUBGM-SDK-0.19.0-32bit.txt
5.93MB
PUBGM-SDK-0.18.0.txt
5.77MB
PUBGLite-SDK-0.16.0.txt
950KB
PUBGM-SDK-0.19.0-64bit.txt
5.91MB
5.28MB
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