iPhone+开发秘籍
### iPhone开发秘籍知识点梳理####一、iPhone SDK简介**1.1苹果公司的iPhone SDK** - **定义**: iPhone SDK是苹果公司提供的软件开发工具包,它包含了开发者编写、测试和调试iPhone应用程序所需的工具和框架。 - **功能**:包括编译器、调试器、模拟器以及一系列APIs,帮助开发者高效地开发高质量的应用。 **1.2组建iPhone项目** - **流程**:创建新的项目文件,选择合适的模板,配置项目的各种属性。 - **工具**:使用Xcode作为主要的开发环境。 **1.3 iPhone应用程序组件** - **应用程序文件夹层次结构**:包括资源文件、源代码文件等,通常按照功能或类型组织。 - **可执行文件**:主程序文件,用于启动应用。 - **Info.plist文件**:存储应用的基本信息,如名称、版本号等。 - **图标和默认图像**:应用图标和启动画面图像。 - **XIB(NIB)文件**:用户界面布局文件,用于定义视图和控件的布局。 - **应用程序束中不存在的文件**:如临时文件或用户数据,这些文件不会包含在最终的应用程序包中。 - **沙盒**:指应用运行在一个隔离的环境中,每个应用都有自己的独立空间,以确保安全性和稳定性。 **1.4平台限制** - **存储限制**:对于应用使用的本地存储空间有限制。 - **数据访问限制**:对网络访问和某些敏感数据的访问有严格的控制。 - **内存限制**:应用必须在指定的内存范围内运行。 - **交互限制**:为了保证用户体验,对于某些用户交互有特定的规定。 - **电量限制**:避免过度消耗设备电量。 - **应用程序限制**:应用必须遵守苹果App Store的审查指南。 - **用户行为限制**:如避免滥用推送通知等。 **1.5 SDK限制** - **定义**:开发者在使用SDK进行开发时必须遵循的一些规则和限制。 - **示例**:不得使用未经授权的API。 **1.6编程范型** - **面向对象编程**: iPhone应用开发的核心编程模式。 - **模型—视图—控制器(MVC)**: MVC是iOS应用设计的一种常见模式,将应用程序分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 - **模型**:负责处理应用程序的数据逻辑。 - **视图**:显示数据。 - **控制器**:控制模型和视图之间的交互。 ####二、视图**2.1 UIView和UIWindow** - **UIView**:视图类,用于构建用户界面的基础组件。 - **UIWindow**:屏幕上的顶层视图容器,所有可见的视图都嵌套在其中。 - **层次结构**:视图之间可以形成层级关系,子视图位于父视图内。 - **几何特征**:包括位置、大小、坐标等属性,可以动态调整。 - **手势**:触摸事件处理,包括单击、滑动、缩放等操作。 **2.2秘诀:添加递进式子视图** - **方法**:逐步添加子视图,可以实现更复杂的用户界面。 - **步骤**:创建子视图对象,调整其位置和大小,然后将其添加到父视图中。 **2.3秘诀:拖动视图** - **UITouch**:提供了对触摸事件的支持,可以检测用户的手指移动。 - **添加持久性**:通过记录并保存视图的位置信息来实现视图的拖动效果。 **2.4秘诀:剪辑视图** - **通过剪辑平衡触摸**:可以通过剪辑视图来限制触摸事件的范围。 - **访问逐个像素值**:用于获取屏幕的像素信息,实现特定的效果。 **2.5秘诀:检查多点触摸** - **多点触摸**:支持同时识别多个触点,实现更为丰富的交互方式。 **2.6 UIView动画** - **淡入和淡出视图**:通过改变视图的透明度来实现动画效果。 - **交换视图**:动态地替换屏幕上的视图,可以用于实现页面切换效果。 - **翻转视图**:通过旋转视图来展示不同的内容。 - **将CATransition应用于层**:使用Core Animation框架来实现更复杂的动画效果。 **2.7秘诀:滑动视图** - **实现**:通过监听触摸事件并计算手指移动的距离来实现视图的滑动。 **2.8秘诀:转换视图** - **转换**:包括缩放、旋转和平移等变换操作,可以使用Core Animation框架来实现。 ####三、视图控制器**3.1视图管理** - **核心类**: UIViewController是所有视图控制器的基类。 - **专用类**:如UINavigationController和UITabBarController等,提供更高级别的功能支持。 **3.2使用Interface Builder为UIViewController构建视图** - **Interface Builder**:一个图形化的设计工具,允许开发者拖放控件来设计用户界面。 - **温度转换器示例**:通过Interface Builder创建一个简单的温度转换器应用。 **3.3导航控制器** - **设置导航控制器**:设置导航控制器的基本属性。 - **推入和弹出视图控制器**:实现页面之间的切换。 - **导航项类**: UINavigationControllerBar用于显示当前页面的标题和其他信息。 **3.4秘诀:构建简单的双项菜单** - **实现**:通过创建一个含有两个选项的菜单来实现简单的双项菜单。 **3.5秘诀:添加分段控件** - **分段控件**:一种允许用户在几个预定义选项之间切换的控件。 **3.6秘诀:在导航栏中添加UIToolbar** - **UIToolbar**:一种小型工具栏,通常放置在导航栏下方,提供额外的操作按钮。 **3.7秘诀:在视图控制器之间导航** - **返回根**:返回到导航堆栈的最顶层。 - **加载视图控制器数组**:通过加载一组视图控制器来实现导航。 **3.8选项卡栏** - **UITabBarController**:提供了一种基于选项卡的界面,允许用户在不同的功能模块间切换。 ####四、警告用户**4.1通过警告直接与用户对话** - **记录结果**:处理用户的响应。 - **构建警告**:使用UIAlertController类来构建警告框。 - **显示警告**:将警告框呈现给用户。 **4.2秘诀:创建多行按钮显示** - **实现**:通过设置UIAlertController的按钮数量和文本,创建具有多个按钮的警告框。 **4.3秘诀:自动计时的无按钮警告** - **实现**:通过设置定时器来自动生成没有按钮的警告框,达到一定时间后自动消失。 **4.4秘诀:请求用户的文本输入** - **实现**:使用UIAlertController添加文本输入字段,让用户输入信息。 **4.5秘诀:显示简单菜单** - **实现**:通过UIAlertController创建一个带有多个选项的菜单。 **4.6 “请稍候”:向用户显示进度** - **实现**:使用UIActivityIndicatorView或UIProgressView来显示进度条。以上内容涵盖了从iPhone SDK的基本介绍到具体的开发技巧,包括视图、视图控制器以及如何通过警告等方式与用户进行交互等方面的知识点。这些知识点不仅有助于理解iPhone应用开发的基本原理,还能够指导开发者如何构建更加复杂和互动性强的应用程序。
3.37MB
文件大小:
评论区