Apress.Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5.Nov.2011.pdf

本书《Apress.Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5.Nov.2011.pdf》主要介绍了使用cocos2d游戏引擎和iOS平台开发游戏的过程和技巧。cocos2d是一款开源的游戏开发框架,主要应用于iOS和Android设备,广泛用于开发2D游戏。 【知识点一】第一章“引言”中,作者提出了一个引人思考的问题:是否曾想象过自己编写一个计算机游戏,并通过销售它来赚钱?随着苹果公司的iTunes App Store和相应的移动设备(iPhone、iPod touch和iPad)的出现,现在比以往任何时候都更容易做到这一点。当然,这并不意味着它很容易——仍然有很多关于游戏开发和编程游戏的知识需要学习。然而,作者强调,读者选择了cocos2d for iOS,这是游戏开发中最有趣的游戏引擎之一,无论背景如何,都能从本书中获得一些收获。 【知识点二】第二章“入门”讲述了如何开始使用cocos2d进行游戏开发。cocos2d开发者来自不同的背景,包括专业游戏开发者、刚刚开始学习iOS设备编程或新涉足游戏开发领域的人。不管背景如何,作者相信读者都能从本书中得到一些收获。本书将向游戏和编程游戏的热爱致敬,同时也不会忘记帮助简化开发过程的工具。 【知识点三】第三章“基础”介绍了使用cocos2d和iOS平台开发游戏所需的基本概念和工具。包括如何创建一个基本的cocos2d游戏项目,如何在项目中添加资源和游戏逻辑,以及如何处理用户输入和渲染输出。本章还会介绍一些常见的游戏开发概念,如游戏循环、场景和精灵(Sprite)等。 【知识点四】第四章“你的第一个游戏”通过开发一个简单的游戏,展示了如何使用cocos2d进行游戏开发。这个过程包括设计游戏玩法、添加游戏元素(如角色、敌人和障碍物)、编写游戏逻辑代码,以及如何在iOS设备上测试和调试游戏。 【知识点五】第六章“深入研究精灵”详细介绍了精灵的概念。精灵是cocos2d中的基本游戏元素,用于表示游戏中的角色、道具和其他视觉元素。本章将讲解如何创建和管理精灵,如何添加动画效果,以及如何处理碰撞检测和精灵之间的交互。 【知识点六】第七章“使用滚动背景制作游戏”探讨了如何在游戏中创建和使用滚动背景。这对于制作像跑酷游戏这样的游戏非常重要。本章将介绍如何使用cocos2d中的各种类和方法来创建滚动背景效果,以及如何将背景与游戏的其他元素协调起来。 【知识点七】第八章“射击游戏制作”专门讲解了射击游戏的制作。射击游戏是游戏产业中一个非常流行和经典的游戏类型。本章将介绍如何使用cocos2d创建射击游戏中的角色、武器和敌人,以及如何处理射击机制和得分系统。 【知识点八】第九章“粒子效果”涉及了cocos2d中的粒子系统。粒子效果被广泛用于游戏中的特效,如爆炸、火焰、烟雾等。本章将介绍如何使用cocos2d的粒子系统API来创建和控制粒子效果,以及如何将这些效果集成到游戏场景中。 【知识点九】第十章“使用瓦片地图制作游戏”讲述了如何利用瓦片地图来制作2D游戏。瓦片地图是2D游戏开发中常用的一种技术,通过重复使用小块图像来创建大规模的游戏世界。本章将介绍如何在cocos2d中使用瓦片地图,以及如何制作和管理瓦片地图和瓦片集。 【知识点十】第十二章“物理引擎”讨论了在游戏中集成物理引擎的重要性。物理引擎可以模拟现实世界的物理行为,为游戏添加真实感和互动性。本章将介绍如何在cocos2d项目中集成和使用物理引擎,以及如何处理碰撞检测、重力和其他物理属性。 【知识点十一】第十三章“弹珠台游戏制作”介绍了如何制作弹珠台游戏。弹珠台游戏是一种需要玩家操纵平台来弹回小球,击中目标的游戏。本章将探讨如何使用cocos2d来创建弹珠台游戏的机制,包括球的运动、挡板的控制和得分系统的设计。 【知识点十二】第十四章“Game Center”讲述了如何在iOS游戏中集成Apple的Game Center服务。Game Center是iOS平台上的游戏社交网络,允许玩家与朋友玩游戏、比较分数和成就。本章将介绍如何在cocos2d游戏中实现Game Center的各种功能,如排行榜和成就系统。 【知识点十三】第十五章“Cocos2d与UIKit视图交互”介绍了如何让cocos2d游戏与其他UIKit视图元素交互。UIKit是iOS开发中用于创建用户界面的框架。本章将探讨如何在cocos2d游戏视图和UIKit视图之间进行转换,以及如何结合这两种技术来创建更加丰富和互动的游戏界面。 【知识点十四】第十六章“Kobold2D介绍”探讨了Kobold2D,这是一个基于cocos2d的框架,提供了额外的工具和功能来帮助开发者更容易地开发2D游戏。本章将介绍Kobold2D的一些特性和优势,以及如何使用Kobold2D来加速游戏开发过程。 【知识点十五】第十七章“不同寻常的游戏开发”探讨了一些非传统的游戏开发方法和技术。这包括如何使用cocos2d来实现一些不常见的游戏类型或效果,以及如何解决在开发过程中可能遇到的特别挑战。本书内容丰富,涵盖了从基础概念到高级技巧的cocos2d游戏开发的各个方面,无论读者是游戏开发新手还是有经验的程序员,都能从中获得有价值的知识和启发。通过本书的学习,读者不仅可以掌握如何使用cocos2d来创建有趣的游戏,还可以学习如何将这些游戏发布到App Store,从而实现通过游戏来赚钱的可能性。
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