iphon开发秘笈
### iPhone开发秘笈####第1章:iPhone SDK简介**1.1苹果公司的iPhone SDK**苹果公司的iPhone SDK(Software Development Kit)是开发者用于创建iOS应用的主要工具集。它包含了开发、测试以及调试iOS应用程序所需的各种工具、文档、样本代码等资源。 **1.2组建iPhone项目**在Xcode中创建一个新项目时,开发者可以选择不同的模板来快速搭建项目的初始框架。这些模板包括单一视图应用、分页视图应用等,能够帮助开发者快速构建基础项目结构。 **1.3 iPhone应用程序组件** - **应用程序文件夹层次结构**:应用程序通常会按照功能模块进行组织,如将资源文件、源代码文件分开存放。 - **可执行文件**:每个应用程序都有一个主要的可执行文件,这是应用程序的入口点。 - **Info.plist文件**:这是一个包含应用程序元数据的XML文件,例如应用程序名称、版本号等信息。 - **图标和默认图像**:用于表示应用程序的视觉元素。 - **XIB(NIB)文件**:用于定义用户界面布局和控件的文件。 - **应用程序束中不存在的文件**:某些文件可能不会打包进入最终的应用程序束中,比如第三方库的源码文件。 - **沙盒**:为了安全考虑,每个iOS应用程序都运行在一个隔离的环境中,称为沙盒环境。 **1.4平台限制** - **存储限制**:应用程序的存储空间有限制,开发者需要注意优化资源使用。 - **数据访问限制**:应用程序不能访问其他应用程序的数据或文件系统。 - **内存限制**:iOS对每个应用程序可用的内存有严格限制。 - **交互限制**:应用程序必须遵循一定的交互规范,以保持用户体验的一致性。 - **电量限制**:应用程序的设计应考虑对设备电池的影响。 - **应用程序限制**:苹果公司有一套严格的审核标准,确保应用程序符合相关规定。 - **用户行为限制**:应用程序不得诱导用户做出不正当的行为。 **1.5 SDK限制** SDK本身也存在一定的限制,例如禁止使用特定的API接口或者限制某些功能的使用。 **1.6编程范型** - **面向对象编程**:iOS开发主要采用Objective-C语言,这是一种支持面向对象编程的语言。 - **模型—视图—控制器**(MVC):这是iOS应用程序设计中最常用的一种模式,它将应用程序逻辑分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 **1.7构建iPhone应用程序主干**构建应用程序主干是创建一个基本的应用程序框架,包括必要的文件和配置。 **1.8 Hello World应用程序** - **类**:应用程序通常由多个类组成,每个类负责实现特定的功能。 - **代码**:代码编写是实现应用程序逻辑的关键步骤。 - **关于示例代码和内存管理的注意事项**:开发者需要注意内存管理规则,避免内存泄漏等问题。 **1.9构建Hello World应用程序** - **创建iPhone项目**:在Xcode中选择合适的模板创建项目。 - **运行主干**:编译并运行项目的基础框架。 - **定制iPhone项目**:根据需求调整项目的设置。 - **编辑标识信息**:修改应用程序的基本信息,如名称、图标等。 - **使用调试器**:利用Xcode内置的调试工具来查找和修复错误。 **1.10苹果公司的iPhone开发人员计划** - **开发电话**:注册成为开发者后,可以使用真机进行开发和测试。 - **应用程序标识符**:每个应用程序都需要一个唯一的标识符。 **1.11从Xcode到iPhone: Organizer界面** - **PROJECTS & SOURCES列表**:列出当前项目的所有文件。 - **DEVICES列表**:显示连接到计算机的所有设备。 - **Summary选项卡**:提供项目的概览信息。 - **Console选项卡**:显示编译过程中的输出信息。 - **Crash Logs选项卡**:列出应用程序崩溃日志。 - **Screenshot选项卡**:保存和管理应用程序截图。 - **关于限制(Tethering)**:解释了关于网络共享的一些限制条件。 - **在iPhone上测试应用程序**:介绍如何在真实设备上安装和测试应用程序。 - **编译以分发**:准备应用程序以供发布到App Store。 **1.12使用文档中未记录的API调用**虽然不建议使用未记录的API,但有时为了实现特定功能,开发者可能会考虑这种方式。 **1.13 Ad Hoc分发** Ad Hoc分发是一种内部测试的方法,允许开发者将应用程序分发给特定的测试用户。 **1.14小结**本章介绍了iPhone SDK的基础知识,包括项目创建、组件结构、编程范型等内容,为后续章节的学习打下了坚实的基础。 --- ####第2章:视图**2.1 UIView和UIWindow** - **层次结构**:视图之间形成层级关系,决定了它们在屏幕上的叠加顺序。 - **几何特征**:包括视图的位置、大小等属性。 - **手势**:用户可以通过触摸屏与视图交互,如点击、拖拽等。 **2.2秘诀:添加递进式子视图**递进式子视图是在现有视图的基础上动态添加新的子视图,以实现更复杂的界面布局。 **2.3秘诀:拖动视图** - **UITouch**:通过处理触摸事件实现视图的拖动功能。 - **添加持久性**:保持视图位置的更改,使其在下一次触摸时仍保持原位。 **2.4秘诀:剪辑视图**剪辑视图是指限制视图内子视图的绘制范围,以达到特定的视觉效果。 **2.5秘诀:检查多点触摸**多点触摸是指同时处理多个触摸点的能力,这在实现手势识别等方面非常重要。 **2.6 UIView动画** UIView提供了丰富的动画功能,使得视图之间的过渡更加平滑自然。 **2.7秘诀:淡入和淡出视图**通过改变视图的透明度实现淡入和淡出效果。 **2.8秘诀:交换视图**交换视图是指在两个视图之间进行快速切换,常用于实现导航或页面切换的效果。 **2.9秘诀:翻转视图**翻转视图可以实现类似翻书页的效果,增强用户的交互体验。 **2.10秘诀:将CATransition应用于层** - **文档中未记录的动画类型**:除了官方文档中提供的动画类型外,还可以探索一些未公开的动画效果。 - **通用Core Animation调用**:使用Core Animation框架可以实现更高级的动画效果。 **2.11秘诀:滑动视图**滑动视图是指通过手指滑动来控制视图的移动,这种交互方式常见于各种应用程序中。 **2.12秘诀:转换视图**转换视图涉及到视图的位置、旋转和缩放等变换操作,以实现动态的视觉效果。 **2.13小结**本章深入探讨了视图及其相关概念,包括UIView的基本用法、各种动画效果以及实现技巧,为开发者提供了丰富的视觉效果实现方案。 --- ####第3章:视图控制器**3.1视图管理** - **核心类**:UIViewController是所有视图控制器的基类,提供了视图管理和交互的基本功能。 - **专用类**:针对特定类型的视图,如UINavigationController用于导航界面。 **3.2使用Interface Builder为UIViewController构建视图** - **温度转换器示例**:通过一个具体的例子来说明如何在Interface Builder中构建视图控制器。 - **直接加载XIB文件**:介绍了如何直接加载XIB文件来初始化视图控制器。 **3.3导航控制器** - **设置导航控制器**:讲解了如何设置和配置导航控制器。 - **推入和弹出视图控制器**:介绍了如何在导航堆栈中添加或移除视图控制器。 - **导航项类**:提供了与导航条相关的控件,如返回按钮等。 **3.4秘诀:构建简单的双项菜单**使用导航控制器可以轻松实现带有多个选项的菜单界面。 **3.5秘诀:添加分段控件**分段控件允许用户在几个选项之间切换,常用于过滤或分类功能。 **3.6秘诀:在导航栏中添加UIToolbar**在导航栏中添加工具栏可以提供额外的操作选项。 **3.7秘诀:在视图控制器之间导航** - **返回根**:返回到导航堆栈的最顶层视图控制器。 - **加载视图控制器数组**:使用数组来管理多个视图控制器的导航顺序。 **3.8选项卡栏**选项卡栏提供了一种让用户在多个视图之间切换的方式。 **3.9小结**本章重点介绍了视图控制器的管理和导航机制,包括不同类型的视图控制器以及如何在它们之间进行导航。 --- ####第4章:警告用户**4.1通过警告直接与用户对话** - **记录结果**:通过警告框获取用户的反馈信息。 - **构建警告**:使用UIAlertController来构建警告框。 - **显示警告**:展示警告框并等待用户响应。 **4.2秘诀:创建多行按钮显示**通过自定义UIAlertController的样式可以实现更复杂的布局。 **4.3秘诀:自动计时的无按钮警告**自动消失的警告框适用于短暂提醒的情况,无需用户提供任何输入。 **4.4秘诀:请求用户的文本输入**使用文本输入警告框可以让用户输入信息,如用户名、密码等。 **4.5秘诀:显示简单菜单**简单菜单可以作为一个选项列表呈现给用户,便于用户选择。 **4.6 "请稍候":向用户显示进度**通过进度指示器来告知用户正在进行的操作状态。 **4.7秘诀:调用基本的文档中未记录的UIProgressHUD**尽管不推荐使用未记录的API,但在某些情况下,可以尝试调用未记录的UIProgressHUD来显示进度提示。 --- 《iPhone开发秘笈》涵盖了iPhone应用程序开发的各个方面,从项目创建到用户界面设计再到高级编程技巧,为iOS开发者提供了全面而深入的技术指南。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中获得宝贵的参考和启示。
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