JavaScript气泡碰撞动画效果
js 气泡碰撞反弹效果的灵感挺有意思,模仿的就是 Windows 屏保里那些漂来漂去的气泡。你能看到气泡在页面上来回撞击、弹开,视觉上还挺带感的。整个效果是用纯 JavaScript 搞定的,代码不复杂,但涉及的点蛮多,挺适合用来练手的。
DOM 操作是第一步,用 JavaScript 动态生成气泡,插进页面里。像document.createElement
和appendChild
这些 API 你肯定得会。
想让气泡动得更顺眼,还得靠CSS 动画来加点料。配上transform
来控制位置、transition
做平滑过渡,感觉整个动效就活了。
碰撞的核心是事件监听和数学计算。你得不断追踪每个气泡的位置,用点几何知识,比如距离公式、向量方向,判断两个气泡有没有撞上。别怕数学,其实就几行逻辑。
撞上之后呢?你得碰撞反弹。其实就是把气泡的速度向量翻个方向,还要做点角度调整。这部分逻辑写得巧,效果就自然。
整个动效得靠定时器来跑,比如setInterval
或者requestAnimationFrame
,循环更新每一帧气泡的位置。你会发现,这跟游戏的逻辑差不多。
气泡多了之后,性能会掉。你可以试试优化手段,像简化碰撞检测、用 Web Workers 异步计算,或者用空间分区算法,比如四叉树,减少不必要的计算。
还可以加点交互,比如鼠标悬停加速、点击变色,让效果更生动。,怎么好玩怎么来,反正逻辑都在你掌控中。
如果你想写得更清晰,建议用模块化的思路,比如用class
封装一个Bubble
类,把创建、更新、碰撞这些方法都包进去,维护起来会轻松不少。
如果你对碰撞检测感兴趣,可以看看像素碰撞检测或者OBB 碰撞反应这类例子,思路挺通的,搬到 JS 上也方便。
,这个小项目既有趣又不复杂,蛮适合拿来练手或者装点你的网站。如果你刚好在学 Canvas 或者搞游戏开发,这种逻辑用得上不少。
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