O'Reilly.HTML5.Canvas.pdf

This book is organized into 11 chapters. The first four chapters walk you through the HTML Canvas API by example. The topics covered include text, images, and drawing. These chapters contain a few finished apps, but mainly consist of demos designed to show you the facets of the Canvas API. The following six chapters build upon the Canvas API by expanding the scope of the examples to application length. In these chapters, we discuss math and physics applications, video, audio, games, and mobile. The final chapter introduces a couple experimental areas: 3D and multiplayer. What you won’t get in this book is a simple rundown and retelling of the published W3C Canvas API. While we cover portions of the API in detail, some of it is not applicable to games. Furthermore, you can just read the documentation here: http://dev.w3.org/html5/2dcontext Our goal is to feature the ways Canvas can be used to create animation, games, and entertainment applications for the Web. ###知识点总结####一、HTML5 Canvas API概览- **定义与功能:**HTML5 Canvas API是一种用于在网页上绘制图形的方法,它通过JavaScript来控制Canvas元素,实现动态图形和动画效果。 - **组织结构:**本书分为11章,前四章通过示例介绍HTML Canvas API的基础知识,包括文本处理、图像操作和绘图方法等。后六章则深入探讨如何利用Canvas API开发更复杂的应用程序,如数学物理应用、视频音频处理、游戏开发以及移动应用开发等内容。 - **特色与重点:**本书不仅覆盖了API的基础用法,还特别关注于如何利用Canvas创建动画、游戏和娱乐应用,而非简单地重复W3C规范文档中的内容。 ####二、HTML5 Canvas API详解- **第一章:HTML5 Canvas基础** - **目标:**介绍HTML5 Canvas的基本概念和工作原理。 - **内容:**包括基本HTML页面结构、Canvas元素的引入、简单的绘制示例等。 - **关键代码片段:** ```html Canvas Example var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //绘制代码... ``` - **第二章至第四章:文本、图像与绘图** - **目标:**详细介绍如何在Canvas上绘制文本、图像和各种图形。 - **内容:**通过具体的示例代码演示如何处理文本格式、加载和操作图像资源、绘制线条、形状和路径等。 - **示例:** -文本绘制: ```javascript ctx.font = '20px Arial'; ctx.fillText('Hello World', 10, 50); ``` -图像绘制: ```javascript var img = new Image(); img.src = 'path/to/image.png'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0); }; ``` -形状绘制: ```javascript ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(100, 75); ctx.lineTo(100, 25); ctx.fill(); ``` - **第五章至第十章:高级应用** - **目标:**深入探讨如何将Canvas API应用于实际项目中,包括数学物理模拟、多媒体处理、游戏开发等方面。 - **内容:**例如,数学物理应用中可能涉及的物理引擎实现、碰撞检测算法等;多媒体处理方面,则可能涵盖视频流播放、音频处理等技术。 - **示例:** -物理引擎实现: ```javascript function updatePhysics() { //更新物体位置、速度等... } ``` -视频播放: ```javascript var video = document.createElement('video'); video.src = 'path/to/video.mp4'; video.play(); ``` - **第十一章:实验性领域** - **目标:**探索Canvas API的一些实验性功能,如3D渲染和多人互动游戏等。 - **内容:**介绍如何使用WebGL进行3D渲染,以及如何构建支持多人在线互动的游戏。 ####三、本书特色与适用对象- **特色:**本书注重实践与案例分析,旨在帮助读者通过具体实例掌握Canvas API的核心技术。 - **适用对象:**适合对Web开发感兴趣的技术人员、设计师和开发者,特别是希望利用HTML5 Canvas API进行创意项目开发的人群。 - **学习建议:**建议按照章节顺序逐步学习,同时动手实践书中提供的示例代码,以便更好地理解Canvas API的功能与用法。 《O'Reilly.HTML5.Canvas》这本书是一本全面介绍了HTML5 Canvas API及其应用的指南,不仅涵盖了基础知识,还深入探讨了高级应用场景和技术,是学习HTML5 Canvas技术不可多得的好书。
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