[趣味程序导学:Delphi].杨正华.文字版.pdf
###趣味程序导学:Delphi ####书籍概览《趣味程序导学:Delphi》是由杨正华、吕跃春编著的一本面向Delphi 6编程初学者的教材,该书由清华大学出版社出版。本书旨在通过一系列趣味游戏程序的设计与实现,帮助读者轻松掌握Delphi 6的编程方法和技术。 ####内容概述本书从Delphi语言的基础知识和编写简单的程序开始介绍,然后逐步深入到更复杂的项目中,如“幸运52”、“速算24”、“华容道”、“趣味作文”、“俄罗斯方块”和“我的ICQ”。这些项目不仅涵盖了Delphi 6的核心概念,还涉及了文本处理、多媒体、图形图像处理、数据库连接以及网络编程等方面的内容。 ####第1章:Delphi 6概述- **Delphi历史回顾**:本节简要介绍了Delphi的发展历程,强调了其作为快速应用程序开发工具的重要地位。 - **Delphi 6的新特性**:列举了Delphi 6相比早期版本新增的功能和改进之处,如增强的Unicode支持、改进的IDE性能等。 - **Delphi 6集成开发环境**:详细描述了Delphi 6 IDE的主要组成部分,包括编辑器、编译器、调试器等。 - **Delphi 6编程语言**: - **语言规则**:介绍了Delphi语言的基本语法结构。 - **数据类型**:解释了Delphi中可用的各种数据类型,包括基本类型、复合类型等。 - **语句**:讲解了Delphi中的各种控制结构,如条件语句、循环语句等。 - **过程与函数**:说明了如何定义和使用过程与函数。 - **类与对象**:介绍了面向对象编程的概念,以及如何在Delphi中实现类和对象。 - **单元**:解释了什么是单元,以及如何使用单元来组织代码。 - **组件**:讨论了Delphi中的组件概念及其使用方法。 ####第2章:“幸运52”模拟游戏——Delphi初步应用- **游戏效果说明**:描述了游戏的目标和玩法。 - **布置程序界面**:介绍了如何使用Delphi中的组件来构建游戏界面。 - **初始化代码**:说明了如何编写初始化代码,包括设置变量和处理事件的方法。 - **与用户的交互**:介绍了如何通过消息框等方式与用户进行互动。 - **编译、运行和调试**:讲解了如何编译程序、运行程序,并提供了基本的调试技巧。 ####第3章:“速算24”扑克游戏——单元、异常、逻辑- **游戏效果说明**:介绍了这个游戏的具体玩法。 - **生成和建立程序**:指导读者如何创建游戏的基本框架。 - **单元间的互相引用**:解释了单元之间的依赖关系及其处理方法。 - **异常处理**:介绍了Delphi中异常处理的基本概念和技术。 - **数学逻辑单元**:探讨了游戏算法的设计和实现细节。 ####第4章:华容道——图形图像编程- **游戏效果说明**:概述了游戏的玩法和目标。 - **创建初始界面**:讲解了如何使用Delphi创建游戏界面。 - **Delphi绘图相关对象**:详细介绍了用于绘图的几个关键对象,如`TCanvas`、`TPen`、`TBrush`等。 - **Delphi图像相关对象**:讨论了处理图像时常用的对象和方法。 - **游戏内部逻辑**:分析了游戏的逻辑设计,包括数据初始化、逻辑模块划分等。 ####第5章:媒体播放器——多媒体程序设计- **效果说明**:描述了媒体播放器的功能特点。 - **媒体播放组件**:介绍了Delphi提供的媒体播放组件及其使用方法。 - **菜单和对话框**:讲解了如何在程序中添加菜单和对话框,以及如何实现音量控制等功能。 ####第6章:趣味作文——多文档界面- **程序效果说明**:概述了该程序的主要功能。 - **多文档界面的生成**:指导读者如何设计和实现多文档界面。 - **创建多文档界面的父窗体**:讲解了父窗体的设计原则。 - **设计菜单**:介绍了如何为程序添加菜单选项。 - **创建多文档界面的子窗体**:解释了子窗体的设计和实现方法。 ###总结《趣味程序导学:Delphi》是一本非常适合Delphi初学者使用的教材,它通过一系列有趣的项目,系统地介绍了Delphi编程的基本概念和技术。无论是对于想要学习Delphi编程的学生还是对游戏编程感兴趣的电脑爱好者来说,这本书都是一个很好的起点。通过实践书中提供的例子,读者可以快速上手并逐渐掌握Delphi编程的精髓。
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