Asphyre3100.7z for Delphi2007中文帮助文档.doc
Asphyre eXtreme v3.1.0是一个为Delphi 2007设计的游戏开发框架,主要用于创建3D图形应用程序。这个框架由Afterwarp Interactive开发,并提供了丰富的组件来支持游戏编程,包括图形渲染、输入处理以及资源管理等方面。 1. **TAsphyreTimer**:这是一个关键的组件,它负责处理应用中的时间同步。TAsphyreTimer设计用于高效地执行动画,确保在不同性能的设备上都能保持恒定的帧率。通过设置Speed属性和分配OnTimer事件,开发者可以在其中实现交互式算法。OnProcess事件则用于处理对象移动和其他计算,记得启用Enabled属性以使其生效。 2. **TASDB (TVTDb)**:这是一个矢量材质数据库组件,用于存储各种媒体文件,如图片、字体等。TVTDb将这些文件压缩到VTDb档案中,便于管理和检索。开发者可以通过FileName属性指定文件,调用Refresh()方法加载数据,再使用Read/Write系列方法(如ReadRecord、WriteRecord等)进行读写操作。OpenMode和Compression属性分别用于控制文件打开模式和压缩级别。 3. **TAsphyreKeyboard**:这个组件用于获取键盘状态,检测多个按键是否同时按下。在主循环中调用Update()方法来更新键盘状态,然后通过Key属性检查特定键的状态。不过,值得注意的是,TAsphyreKeyboard并不适用于UI和文本输入,这些功能需要依赖Delphi自身的事件处理。 4. **TAsphyreMouse**: TAsphyreMouse组件允许开发者处理鼠标的移动和点击事件。调用Update()方法来更新鼠标状态,Displace、Pressed和Released属性分别用于获取鼠标移动、按下和释放的信息。但该组件不处理鼠标位置,需要结合Delphi的事件来处理。 5. **TAsphyreDevice**:这是Asphyre框架的基础组件,负责与Direct3D的交互,以及与显卡的通信。它也是发布者-订阅者模式的一部分,可以向其他相关组件发送通知。在创建Asphyre应用时,必须首先创建TAsphyreDevice实例,并且通常不允许创建多个实例。 6. **TAsphyreCanvas**:这是Asphyre eXtreme中的2D绘图核心,利用硬件加速进行图形绘制,包括点、线、四边形、纹理映射等基本图形。它还提供了性能优化技术和特效。PutPixel、Line、FillQuad、Quad和TexMap等方法是2D绘图的基本操作。尽管可以在多个窗体上创建TAsphyreCanvas实例,但通常推荐使用单一实例以优化性能。这个中文帮助文档对于初学者来说非常有价值,因为它解释了Asphyre框架中的主要组件及其用法,有助于快速理解和上手使用Asphyre开发3D应用。通过学习这些组件,开发者可以创建出高性能、视觉效果丰富的游戏和图形程序。
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