C#弹珠游戏课程设计
C#写 Windows 小游戏,还挺有意思的,尤其是做弹珠那种有点“动感”的小游戏。你要是正在折腾课程设计,可以看看这个项目,结构清楚,功能也比较全,挺适合练手的。
弹珠游戏的三关设计挺巧妙,分难度做挑战性升级,既考验用户交互
,又能练习物理碰撞
逻辑。用C#
配合.NET
写碰撞检测,不光代码清晰,响应也快。
开发环境用的是Visual Studio 2005
,虽然老了点,但如果你是冲着基础打牢去的,它还挺合适的。调试、界面设计都够用,新手也能上手。
技术上比较基础,但用得都是实打实的干货,比如异常
、断点调试
这些,做项目时候肯定少不了。界面布局方面没太花哨,重点是逻辑清晰。
功能设计上,有些加分点——像暂停/继续
、成绩记录
这些小功能,做出来会更完整。而且调试那块写得蛮实用,基本碰到的坑都有标出来。
要是你也在摸索怎么做碰撞检测
,文末还贴了好几个相关文章,像什么AABB
、OBB
、像素级检测
、AS3
和Unity
的实现方法,也挺值得翻一翻。
如果你刚好在学C#
或者准备做 Windows 端小程序,可以试试这个项目。参考价值挺高,代码结构清晰,逻辑也顺。你可以照着思路改一改,搞个属于你自己的小游戏。
444KB
文件大小:
评论区