C#弹珠游戏课程设计

C#写 Windows 小游戏,还挺有意思的,尤其是做弹珠那种有点“动感”的小游戏。你要是正在折腾课程设计,可以看看这个项目,结构清楚,功能也比较全,挺适合练手的。

弹珠游戏的三关设计挺巧妙,分难度做挑战性升级,既考验用户交互,又能练习物理碰撞逻辑。用C#配合.NET写碰撞检测,不光代码清晰,响应也快。

开发环境用的是Visual Studio 2005,虽然老了点,但如果你是冲着基础打牢去的,它还挺合适的。调试、界面设计都够用,新手也能上手。

技术上比较基础,但用得都是实打实的干货,比如异常断点调试这些,做项目时候肯定少不了。界面布局方面没太花哨,重点是逻辑清晰。

功能设计上,有些加分点——像暂停/继续成绩记录这些小功能,做出来会更完整。而且调试那块写得蛮实用,基本碰到的坑都有标出来。

要是你也在摸索怎么做碰撞检测,文末还贴了好几个相关文章,像什么AABBOBB像素级检测AS3Unity的实现方法,也挺值得翻一翻。

如果你刚好在学C#或者准备做 Windows 端小程序,可以试试这个项目。参考价值挺高,代码结构清晰,逻辑也顺。你可以照着思路改一改,搞个属于你自己的小游戏。

doc 文件大小:444KB