C#异步Socket编程资料

C#的 Socket 异步编程资料,打包整理得挺全的,文档、源码一个不落,适合想系统搞懂异步 Socket 的你。资料里例子不少,比如异步收发数据、连接求这些,代码也清爽,注释比较到位。

异步 Socket的好处嘛,主要就是不卡主线程,响应快,还能大量并发。用在聊天程序、在线游戏、远程控制这些场景都挺合适。尤其是在 C#里,用BeginAcceptBeginReceive这套 API,配合事件回调,用熟了效率蛮高的。

顺手也翻了下相关的几个扩展资料,有实用例子,也有UniTask这种插件,适合 Unity 那边的朋友。还有 VB 的示例,看起来老一点,但思路也通。链接我都放下面了,有需要可以挨个点开看看。

如果你最近正准备优化 Socket 通信逻辑,或者搞高并发服务器端,那这套资源还蛮值得存一份的。开发中要注意线程安全问题哦,是涉及共享资源时。记得加锁,或者用ConcurrentQueue之类的线程安全容器来。

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