C#多继承实现方式抽象类与接口结合
C#的单继承机制确实限制了一些设计思路,但混合抽象类和接口的方式,还挺巧妙地绕开了这个限制。接口负责定义“你得会”,抽象类负责“你可以这样”。你只要把功能拆分清楚,一个类照样能做到多角色切换,像超人一样打包多个能力。
抽象类了一个不错的起点,像BaseClass
那样可以写一些公共逻辑,让子类去实现抽象方法,挺适合做基础骨架。
接口就灵活多了,像IFeature1
和IFeature2
那样,只定义“你得会干啥”,实现全靠你自己发挥,代码结构清晰又解耦。
这两种一配合,DerivedClass
就能既继承又扩展,还不冲突,写起来也比较顺。想象你搞个日志系统,日志格式用抽象类统一管理,输出方式用接口抽出来,不就刚刚好?
还有个小技巧,接口还能嵌套。像IFeatureGroup.ISubFeature
这种写法,整理子功能挺方便的,尤其在大项目里清晰度更重要。就是用的时候记得路径别写错,不然编译器可不认你这套“逻辑清楚”。
如果你项目里碰到一个类要扮演多个角色的情况,不妨试试“抽象类+接口”的组合。代码层次清晰,还能减少重复逻辑,蛮省事的。
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