多线程实例摇奖机演示
多线程的摇奖机源码,写得挺清楚,代码不多但逻辑完整,适合刚上手多线程的你练练手。整个思路是:开几个线程,一个负责摇奖模拟,一个负责显示结果。用到了Thread
类、lock
关键字,还穿插了点Random
和Thread.Sleep
来模拟真实感,体验感还不错。
随机数生成的部分比较典型,用Random
搞定;同步也不复杂,直接用lock
包一下共享变量,就能防住线程抢资源的那点事。实用还挺高,尤其适合想快速理解线程之间怎么配合的场景。
想做点更复杂的,你可以试试把Thread
换成Task
,再加点 UI 显示,感觉就不一样了。别忘了线程安全永远是第一优先,尤其是多个线程都碰同一个变量时。要是没锁住,容易出错,一不小心就全乱套。
这段代码没用ThreadPool
和Task
,但你可以自己扩展一下,多练练多想想,搞懂这些之后写异步、做高并发就轻松多了。如果你是用.NET 搞 WinForm 或者 WPF,这类例子用处大,毕竟 UI 线程跟后台线程怎么协作,一直是个重点难点。
如果你刚学 C#的多线程,又觉得官方文档太抽象,可以从这个摇奖机源码入手,写着玩、改着练,感受一下多线程带来的那点“并发”魅力。
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