C#完全手册(电子版)

### C#完全手册知识点梳理####第一部分:C#语言概述#####第一章:.NET编程语言C# - **1.1 Microsoft .NET ——一场新的革命** - **1.1.1什么是.NET** - .NET是微软在2000年推出的下一代计算平台和服务框架,旨在通过互联网提供各种服务。 -它的目标是超越当前的Web站点,构建一个可以互相交换组件的互联网环境。 -比尔·盖茨曾表示,.NET的目标是在未来五年内将互联网转变为一个可以进行组件交换的地方。 - **1.2 .NET与C#** - C#是一种由微软开发的面向对象的、强类型的编程语言,它与.NET框架紧密集成。 - C#是为了适应.NET平台的需求而设计的,它可以充分利用.NET框架所提供的类库和其他功能。 -在.NET环境中,C#具有高性能、安全性好等优势,是.NET平台的首选开发语言之一。 - **1.3 C#语言的特点** -面向对象:C#支持封装、继承和多态等面向对象编程(OOP)的核心特性。 -强类型:C#使用严格的类型检查,有助于减少编程错误。 - GC支持:C#支持自动内存管理和垃圾回收,开发者无需手动管理内存。 -类库支持:C#可以利用.NET框架中的丰富类库,方便快速开发应用程序。 -灵活性:C#语法简洁,支持多种编程风格,如函数式编程。 -兼容性:C#可以与其他.NET语言(如VB.NET)无缝协作。 -安全性:C#内置安全机制,例如代码验证和安全异常处理。 - **1.4小结** -本章总结了.NET的概念以及C#作为.NET框架的一部分所扮演的角色。 -强调了C#的特点和优势,为后续章节的学习奠定了基础。 #####第二章:运行环境——全面了解.NET - **2.1 .NET结构** - .NET Framework主要包括公共语言运行时(CLR)和.NET Framework类库两大部分。 - **2.2公用语言运行时环境与公用语言规范** - **公共语言运行时**(CLR):提供了运行时环境,包括内存管理、线程管理和安全性等功能。 - **公用语言规范**(CLS):定义了一组标准,确保不同.NET语言之间可以互操作。 - **2.3开发工具** - Visual Studio是.NET的主要开发工具,提供了集成开发环境(IDE),支持C#等多种语言。 - **2.4小结** -本章介绍了.NET框架的基础架构以及如何使用Visual Studio进行开发。 ####第二部分:C#程序设计基础#####第三章:编写第一个应用程序- **3.1 Welcome程序** -介绍了一个简单的“Hello World”程序,用于展示C#的基本语法。 - **3.2代码分析** -分析了程序的每一行代码,解释了关键字、语句等的含义。 - **3.3运行程序** -介绍了如何在Visual Studio中编译和运行C#程序。 - **3.4添加注释** -解释了单行注释和多行注释的不同用途。 - **3.5小结** -通过实践操作,让读者对C#有了初步的认识。 #####第四章:数据类型- **4.1值类型** -包括整型(int、long等)、浮点型(float、double)、布尔型(bool)等。 - **4.2引用类型** -包括类(class)、数组(array)、接口(interface)等。 - **4.3装箱和拆箱** -装箱是将值类型转换为引用类型的过程;拆箱则是相反的过程。 - **4.4小结** -数据类型是C#程序设计的基础,理解它们对于编写高效程序至关重要。 #####第五章:变量和常量- **5.1变量** -变量是用于存储数据值的命名单元。 - **5.2常量** -常量是指在程序执行期间其值不会改变的数据。 - **5.3小结** -变量和常量是编程中的基本概念,掌握它们是学习任何编程语言的基础。 #####第六章:类型转换- **6.1隐式类型转换** -当从一种类型转换为另一种类型时,如果目标类型可以容纳源类型的所有值,则可以自动进行转换。 - **6.2显式类型转换** -如果目标类型不能自动容纳源类型的值,则需要显式转换。 - **6.3小结** -类型转换在处理不同类型的数据时非常重要,正确使用类型转换可以避免潜在的错误。 ####第三部分:面向对象的C# #####第九章:面向对象的程序设计- **9.1面向对象的基本概念** -面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。 - OOP的核心概念包括封装、继承和多态。 - **9.2对象的模型技术** -描述了如何使用类(class)来定义对象,并使用对象来实现特定的功能。 - **9.3面向对象的分析** -在设计阶段识别和定义对象的过程称为面向对象分析(OOA)。 - **9.4面向对象的设计** -面向对象设计(OOD)是指根据需求分析结果,使用类和对象来设计解决方案。 - **9.5小结** -本章介绍了面向对象编程的基本概念和技术,为后续章节的学习打下基础。 #####第十章:类- **10.1类的声明** -类的声明定义了类的名称、属性和方法。 - **10.2类的成员** -类的成员包括字段、属性、方法、构造函数等。 - **10.3构造函数和析构函数** -构造函数用于初始化对象的状态;析构函数则在对象被销毁前执行清理工作。 - **10.4小结** -类是面向对象编程的核心,本章介绍了如何定义和使用类。 ####第四部分:深入了解C# #####第十五章:接口- **15.1组件编程技术** -接口是一种定义组件之间交互的标准方式。 - **15.2接口定义** -接口是一组抽象方法或属性的集合。 - **15.3接口的成员** -接口可以包含方法、属性、索引器和事件。 - **15.4接口的实现** -类可以通过实现接口来提供具体的实现。 - **15.5抽象类与接口** -抽象类和接口都可以用来实现多态,但它们在使用上有区别。 - **15.6小结** -本章介绍了接口的概念和使用方法,接口是实现多态的重要手段之一。 ####第五部分:附录- **附录A关键字** -列出了C#中的所有关键字,包括保留字和上下文关键字。 - **附录B错误码** -提供了C#编译器可能产生的错误代码及其含义。 - **附录C .Net名字空间成员速查** -提供了.NET Framework中常用的名字空间和类的列表。通过以上内容的梳理,读者可以系统地了解C#语言的基础知识,以及如何使用C#进行面向对象的程序设计。此外,还涉及了.NET框架的一些关键概念和技术,为读者提供了深入学习的方向。
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