C#贪吃蛇游戏初学者入门练习
C#写的贪吃蛇游戏,玩法熟悉但实现方式挺能练手的。尤其适合刚入门的朋友,边玩边学,还能摸透点事件驱动和面向对象的套路。用Windows Forms做界面,Timer搞定游戏循环,键盘输入、图形刷新都比较直观。像Snake.Move()
、CheckCollision()
这类方法,写起来不复杂,但挺锻炼逻辑思维的。
游戏主逻辑用的是类和对象的组合方式,蛇的身体节点就是一堆位置信息组成的列表,每次吃掉食物就加一节,撞墙或者撞自己就 Game Over。看着简单,但要好各种边界情况,还是得花点小心思。
UI 层用PictureBox
绘图,每次刷新都重新画一遍,响应也快。键盘监听用KeyDown
事件就行,切换方向的时候注意别让蛇直接掉头,不然一下子就结束了。Timer的Tick
事件可以控制节奏,想让蛇快点慢点,调下间隔就行。
源码里注释写得比较详细,新手看起来没什么负担。像GenerateFood()
、ResetGame()
这类函数都有解释,看完一遍就差不多能上手自己改一改了。遇到问题也别急,比如坐标计算出错、碰撞判断不对,跟着断点调一调,慢慢都能摸清楚。
如果你正好在学C#,或者想搞点小游戏开发的项目练手,这套贪吃蛇的代码还挺不错的。配合文章看一看,顺便再瞄下相关的键盘输入和事件响应内容,提升会比较快。
.rar
预估大小:57个文件
贪吃蛇
文件夹
GreedySnake
文件夹
GreedySnake.csproj.user
763B
Form1.cs
5KB
MusicalNote.ico
19KB
bin
文件夹
Debug
文件夹
GreedySnake.vshost.exe
6KB
GreedySnake.application
1KB
GreedySnake.vshost.exe.manifest
3KB
...
272.96KB
文件大小:
评论区