基于VC6.0的贪吃蛇游戏设计与实现

本项目使用VC6.0开发了一款贪吃蛇游戏,但目前存在一些已知问题。例如,由于绘制蛇身体的函数位于OnPaint中,且用于判断蛇是否撞墙的body数组未在OnTimer中进行更新,导致游戏中的蛇无法正常死亡。

为了解决这个问题,可以考虑采用链表来存储蛇的身体信息,并在OnTimer函数中实时更新蛇的状态。具体实现方法可以参考相关编程资料。

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