VC++6.0扫雷程序
基于 VC++6.0 的扫雷程序还挺经典的,结构清晰,逻辑也不绕,适合刚入门或者回炉的朋友练手。UI 是老派 Windows 风格,操作响应也快,界面用的是CreateWindow
这些 API,没花里胡哨的东西,好理解。
C++的类设计比较标准,比如MineField
表示雷区,Cell
表示每个格子,封装做得还不错,数据和逻辑都包进去了,用起来也顺手。指针和引用用得蛮多的,逻辑清晰,就是初学者要注意内存管理这块,别忘了释放资源。
Windows 消息机制是重点,WinMain
+ WndProc
组合拳,配合SetWindowLong
做事件响应,适合想搞懂 Windows GUI 交互的你。鼠标事件得也挺细,左键右键、单击双击都区分得清。
雷区生成算法比较实用,雷的分布是随机的,非雷格子的数字计算也做得蛮稳。游戏状态管理也有,比如胜利失败判断、开始重置操作这些都考虑到了,逻辑挺完整。
绘图方面用的是GDI,就像老派程序那样直接BitBlt
、TextOut
搞定格子显示,图标数字也都画出来了,虽然不炫酷,但够用。
调试支持也不错,配合 VC++6.0 的调试器可以单步看变量、设断点,还有OutputDebugString
打日志,追踪逻辑方便。你要是刚上手 C++或者想深入 Windows 开发,真的可以花点时间读一下源码。
对了,页面上还整理了相关的资源,比如修改版扫雷、VC++6.0 教程这些,想扩展学习路线可以顺便看看。
如果你是想找个简单、结构清晰又能练习 Windows API 的项目,这份扫雷源码还蛮适合的。配套资源也不少,装个 VC++6.0 直接跑起来就行,调试起来也顺畅。
1.72MB
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