Visual C++游戏开发基础教程

Visual C++的游戏编程入门内容,挺适合刚上手 C++的朋友们。界面没那么花哨,重点都放在了逻辑和实战操作上,像窗口初始化、消息循环、简单图形绘制这些基础都讲得蛮清楚的,适合一步步跟着练。

Visual C++游戏开发基础内容,蛮适合刚接触 C++的小伙伴。讲的不是太难,重点是把底层机制讲透,比如窗口初始化、消息机制,还有最 GDI 绘图。

WinMain函数写主程序逻辑,整个代码结构清爽。响应也快,运行时不会有太多花里胡哨的东西,适合你专注逻辑,理解游戏的底层运作。

而且我还找到几个不错的延伸阅读,像Visual C++游戏编程入门,跟这个基础内容挺搭,顺着看下去更有连贯性。

还有一些资源也比较实用,比如Visual C++游戏编程入门资源与源码,里面有源码和项目结构,跑一遍容易上手。

如果你之前用过C++做控制台程序,转到图形开发,这一套内容会帮你理清Windows 编程里的逻辑关系。代码量不大,但挺有代表性,建议边看边敲。

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