挖金子源工程C++MFC小游戏项目

基于 Visual Studio 2005 的老牌游戏项目《挖金子源工程》,其实还蛮适合拿来练手的。项目用的是C++MFC这套组合,虽然现在不算新潮,但你要是想搞清楚Windows 桌面程序是怎么跑起来的,这玩意还挺靠谱。

游戏逻辑用C++写得比较清晰,类和对象都分得挺细,像是金子、障碍、玩家这些都有专门的类。代码结构还蛮工整,照着改也不费劲,适合你去熟悉下面向对象在游戏里的落地方式。

UI 部分靠的是MFC的窗口控件,响应也快,交互逻辑挺直白的,熟悉一下事件驱动的套路也不赖。像窗口消息、菜单操作、按钮事件这些,用法都经典,摸清楚之后你写别的工具类桌面程序也轻松。

图形这块原生 MFC 确实差点意思,但你可以尝试接点DirectXOpenGL进去玩,能让画面更有料。不想折腾也行,单靠 MFC 的CDC类画点简单元素问题不大。

还有一点比较实用——项目里涉及了存档功能。主要是文件 I/O,通过fstream和 MFC 的封装类来搞。你想了解怎么保存游戏状态,这部分代码值得仔细看看。

推荐你顺便翻一翻这些资料,和这个项目搭配着看会更有收获:

如果你想做点简单又带点老 Windows 味的小游戏,这项目还蛮合适的。想练 MFC、熟 C++,就更不该错过了。

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