VC++连连看游戏源码
VC 写的连连看游戏代码,挺适合刚入门游戏开发的朋友。用的是 MFC,虽然看起来有点老,但其实做界面、控件这些还挺顺手。尤其像棋盘的绘制、图标的点击事件这些,MFC 都能搞定,而且响应也快。再加上 C++底子,搞逻辑就更方便了。
连连看的核心其实就是图标配对嘛,玩法简单,但代码里学问不少。比如你得设计一个二维数组来表示棋盘,图标怎么排、怎么消都有讲究。配上点搜索算法,比如DFS或者BFS,还能搞点路径优化。想要做得快,就得动动脑。
事件也挺重要,MFC 那套响应机制用起来还是比较方便。比如鼠标点一下,就能捕获事件,你就能判断是不是一对,能不能消。界面更新也挺顺滑,体验还不错。资源管理的话,别忘了图像、声音这些东西,最好按需加载,不然内存吃得飞快。
状态管理方面,也别想太简单。游戏不是只有开始和结束,中间还要暂停、重置、倒计时这些。用个状态机来切换状态,逻辑清晰多了。界面要好看,动画效果要顺,用户才不会玩两分钟就关掉。
有论文在手更香。比如讲连连看背后算法优化的,或者研究玩家习惯的。看完你会发现,连个图标都能连出门道来。如果你想深挖背后的设计思路,去看几篇相关论文,能学不少套路。
推荐几个相关文章,像连连看 C++这个,讲得还挺具体。还有关于二维数组的各种玩法,也有参考,比如引用数组、vector 示例这些,都能派上用场。
如果你刚好想做个小游戏练手,或者研究 C++ + MFC 的界面开发,那这份 VC 连连看代码和论文,值得你花点时间琢磨琢磨。
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