VC++RPG行走图动画实现
基于 VC++的 RPG 行走图项目,是那种一看就能上手、又能让你动手练技能的小项目。用了 VC++,加上 GDI+或 DirectX,挺适合想深入了解 Windows 平台上图像和动画控制的朋友。你可以看到角色怎么动、怎么换方向、怎么撞墙不穿模,逻辑都挺清晰。
VC++的开发环境配置起来比较顺,Visual Studio
配上 MFC,写窗口程序、调试都还挺方便。用惯了控制台程序的同学,试试看做个带图形界面的小游戏,体验完全不一样。
行走图的也蛮有意思,就是角色的动画是靠一帧帧图像切换来的,比如你按方向键,角色就得换成对应方向的图片,还要考虑动画播放速度。这种效果可以用GDI+
来搞,或者 DirectX 也行,看你喜好。
人物行走的逻辑蛮值得研究,得先好键盘事件
,判断是上下左右哪个方向,移动角色的位置,切换对的图片帧。别忘了碰撞检测
,否则人物就“穿墙”了。
你要是想设计点复杂点的地图,还可以搞个GameMap
类,专门来地图数据、背景显示、碰撞区域这些。再配上Character
类,就可以封装角色的状态、坐标、当前动画帧之类的东西了。
另外图像多了之后,内存管理一定得注意。用智能指针
、缓存机制来优化一下,性能会好不少。调试工具也别忘了用,用起来省不少麻烦。
如果你刚好在做 RPG 项目、想试试 Windows 原生开发,或者对 C++图形开发感兴趣,拿这个项目练手合适。建议配合下面这些资源一起看:
2.28MB
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