VC++网络斗地主游戏项目
VC++写的网络斗地主源码,客户端和服务端都有,结构还挺清晰的。整个项目用的是比较经典的客户端-服务端架构,玩法逻辑写得挺扎实,注释也不少,新手看起来不容易懵。用到的是Winsock
做网络通信,服务端还能并发连接,想看多线程的你可以好好琢磨下这部分。
客户端用 MFC 做界面,操作挺顺手的,响应也快。UI 虽然不算花哨,但够用,重点还是在交互逻辑这块,比如怎么出牌、发牌这些,全都有详细逻辑。
游戏规则这块实现也比较完整,像判断胜负、记分机制这些,代码里都有。甚至还写了一点简单 AI 出牌逻辑,有点意思,用了类似Minimax
那种策略思路,虽然不复杂,但能看出思路。如果你对游戏算法感兴趣,可以从这里入手试着改进。
通信协议是自定义的,走的是TCP/IP
,稳定性还不错。服务端求时用了多线程,适合想学习并发模型的朋友,尤其是IOCP
模型的可以参考下这篇IOCP 模型客户端服务端 demo。
项目适合 VC++初中级开发者入手,也挺适合用来做一个完整的实战练习。要是你刚好想学网络编程、MFC 界面、斗地主算法,拿它来拆一遍准没错。
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