VCMFC贪吃蛇游戏
用 MFC 写的贪吃蛇游戏,真的是蛮经典的练手项目。
MFC 的窗口和消息机制学起来比较绕,刚上手 C++做 GUI 的你,肯定绕不开它。这款游戏把窗口创建、键盘响应、图形绘制全串起来了,运行起来界面响应也快,逻辑清晰,挺适合理解 MFC 那一套消息机制。
游戏里的图形用的是CDC类,画蛇身体、边界、食物都靠它。写得还挺清楚的,定时器一跑,OnTimer触发更新,视觉效果直接上来了。如果你平时习惯用游戏引擎,那你会发现这边其实就是个简版“手动驱动引擎”。
还有一个点值得说,就是事件驱动那部分,像方向键响应、游戏状态更新都是通过 MFC 的消息函数来搞的,写起来虽然啰嗦点,但对理解 Windows 程序那套消息队列有。
游戏逻辑也比较全了:移动、吃食物、撞墙判断,状态切换像“暂停”、“结束”也做了,还用了状态机思路,算是有点小架构了。哦对了,内存管理部分也做得比较规范,没乱分配资源,值得借鉴。
如果你正准备学 MFC,或者在搞 Windows 桌面应用,建议下载下来看看源码,运行一下,甚至改改逻辑自己玩。点这里看更新版,也可以顺手去看看其他语言的贪吃蛇实现,比较下设计思路。
贪吃蛇.rar
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贪吃蛇
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贪吃蛇
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贪吃蛇.clw
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res
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贪吃蛇.rc2
398B
贪吃蛇.ico
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Toolbar.bmp
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贪吃蛇Doc.ico
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贪吃蛇.aps
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贪吃蛇.cpp
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